定制镜头眩光-Custom Lens Flares Material
商城地址:在特效创建的Custom Lens Flares Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
此内容旨在帮助模拟自定义镜头眩光效果,例如光源、太阳光或变形镜头眩光周围的简单眩光,并在对象重叠时正确处理情况。
这种镜头眩光的实现使用材质(着色器)来控制镜头眩光的不透明度,并使用粒子系统来渲染效果。该材质将存储在深度缓冲区中的值与屏幕上几个点到相机的距离进行比较。在最简单的情况下,它将粒子中心的深度值与粒子到相机的距离进行比较。
技术细节
- 正确处理重叠
- 适用于所有摄像机和视口,不受 FOV 和宽高比的影响
- 具有控制与重叠区域
大小相关的强度的选项 - 适用于分屏
- C++不实现任何新的 UObjects
- 仅在
GPU 端运行 该软件包包含:
- 用于创建具有附加效果的光源的蓝图- 具有各种实例和眩光纹理的镜头眩光主材质 - 粒子系统,可用作自定义镜头眩光效果的模板 - 演示级别
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