终极难度调整 - Ultimate Difficulty Scaling (UDS)
厌倦了难度调整的意大利面蓝图吗?我也是。这就是解决办法。
别再和无尽的分支节点纠缠了。终极难度调整为你提供了一个干净的中央编辑器,可以控制任何变量、任何蓝图、任何难度等级。在几分钟内平衡你的游戏,而不是几天。这是你一直希望拥有的工具。
你的玩家角色里可能有那个巨大的开始游戏。这是一张错综复杂的分支节点网络,检查难度是否简单,然后将生命值设为100。否则如果是中等,就设为80。然后你再重复一次,针对敌方AI造成伤害。弹药拾取也同样如此。
几周后,你才意识到“简单”这个词太难了。现在你得翻查几十份蓝图,试图找到你散布在各处的每一个硬编码值。简直是噩梦。它缓慢、混乱,平衡游戏变得痛苦不堪。
我做这个插件是因为我厌倦了那种工作流程。
终极难度调整是一个简单而强大的工具,基于一个理念:管理游戏难度应快速、直观且集中管理。它给你一个可停靠的编辑器窗口来管理所有内容。
一个中央编辑。每一个难点。
终极难度调整建立在一个理念之上:管理游戏难度应当快速、直观且集中。一个干净、可扩展底座的编辑器控制所有内容。
工作流程非常简单:
- 添加蓝图。你的玩家角色、敌方AI、武器,任何东西。
- 选一个变量。编辑器会显示每个变量的实时树,无论它嵌套多深,无论它嵌套在组件或结构体中多深。
- 根据难度设置数值。用正确的控制键输入它们。
- 或者让AI来做。描述你想要的平衡,并一键应用其建议。
就这样。插件在运行时处理所有操作。
✨ 新消息:V2.0 中的 AI 驱动调校
这正是《终极难度调整》的独特之处。用通俗易懂的语言描述你想要的难度曲线,让AI在每个难度等级中提出平衡的数值。
- 有两种使用方式。 填充值会调整你已经添加的变量。建议要调整哪些参数,让AI扫描你的蓝图,挑选值得调整的变量并填充。
- 带你自己的钥匙。可支持 OpenAI、Anthropic、Gemini、Deepseek 或任何兼容 OpenAI 的本地大型语言模型(如 Ollama、LM Studio、vLLM)。没有订阅,没有中间人。这是你的钥匙和账户。密钥存储在你的机器本地,只会发送给你选择的提供商。
- 你总是掌控一切。AI本身从不改变任何东西。它会提示数值,显示清晰的前后差分,直到你点击应用前都不会应用。每个值都经过其真实类型验证。
特色
- ✨ AI驱动调校:描述它,AI会帮你平衡所有难度。带上自己的密钥,在适用前你会先复习。
- 一个中央枢纽:用一个干净的编辑器管理整个游戏难度。别再翻蓝图了。
- 深度变量支持:在蓝图上、组件内部,甚至在结构体中嵌套变量。如果你能在编辑器里看到它,就可以调整比例。
- 智能、类型感知用户界面:编辑了解你的类型。布尔值给你一个复选框。Enum会给你一个下拉菜单,列出正确的选项。Int或Float会给你一个经过验证的字段,不会让你写粗字。
- 现代响应式编辑器:从零开始重建,配备了快速且高级的界面。变量树按需加载,所以即使在拥有数百个变量的庞大蓝图上也能保持流畅。
- 无限难度:简单、中等、困难、地狱、噩梦。你可以自定义任意多的难度等级。
- 安全且坚固:变量被重新命名了吗?它会自动标记为“孤立”并发出警告,一键“清理”就能删除无效数据,确保配置不会出错。
- 非破坏性工作流程:它添加了一个轻量级的ActorComponent。它从不影响你的事件图或现有逻辑。
- 完整蓝图API:让玩家通过设置菜单和几个节点在运行时调整难度。
- 坚持性包括:自动在游戏间保存并加载玩家选择的难度。完全没有任何准备。
别再让难度提升变成负担了。把时间花在设计游戏上,而不是和工具战斗。
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