顶点色绘制工具-Runtime Vertex Painter
商城地址:在代码插件创建的Runtime Vertex Painter - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
顶点颜色是附加到网格每个顶点的颜色信息,它可以用于混合材质层以创建一些精彩的效果。
这个插件是为了在运行时绘制顶点颜色而设计的。
静态网格组件和骨骼网格组件都可以进行绘制。
包括16个蓝图节点,其中8个用于静态网格,8个用于骨骼网格。
要查看所有包含的函数和功能,请参阅文档。
这里还有一个演示供您参考。
更新1.1:网络复制版本更新。
新增组件:BP_VertexPainterComponent,可帮助您进行网络复制的顶点颜色绘制。
新增示例:炸弹爆炸和剑伤。
技术细节
特点:
- 在运行时绘制顶点颜色
- 可以在单个LOD或所有LOD上绘制
- 可以选择绘制通道R/G/B/A/RGBA
- 可以在盒范围或球范围内绘制
- 延迟衰减曲线
- 绘制不透明度
- 这个插件不会以可能导出的方式修改网格的顶点颜色,但您可以在保存游戏中保存顶点颜色。
代码模块:
- RuntimeVertexPainterBPLibrary(运行时)
蓝图数量:3个
C++类数量:1个
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:文档
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