可定制的女性基础网格 V2.0 Customisable Female Basemesh V2.0
可自定义女性Basemesh v2.0让你像电子游戏角色创建器一样设计角色。
角色通过Blender的Rigify系统完全绑定,你可以立即摆姿势、动画和渲染。
通过插件的滑块,你可以调整身体比例、面部特征和整体轮廓,还能控制身高和头部比例。你还可以自定义皮肤、眼睛、眉毛、妆容和服装。
如果你想要快速的结果,可以使用内置预设,或者随机化角色的各个部分。这让你更容易探索想法,锁定你喜欢的比例,并完善特定领域。
插件还支持同一场景中的多个角色,插件知道你正在处理哪个角色,会独立改变模型的比例、特征和材质。
2.0版本新增内容
全新车型
V2.0 是从头重建的,所以网格和 v1.0 完全不同。身体经过重塑,比例更逼真,面部更具吸引力。
更好的装备
在2.0版本中,我改进了绑定,允许更好的变形。肩膀和臀部的变形将比1.0版本自然得多

无需重拓扑
女性基网已经设置好了很好的拓扑结构,所以你不需要重新拓扑,可以直接进入角色创建。
没有紫外线展开
模型已经完全UV解封了,所以你可以使用一些预制的皮肤纹理,或者自己制作自定义贴图。
预设
我包含了8种预设角色样式,可以让你非常轻松地创建不同的角色。这些设计从中性、通用的设计到受迪士尼和皮克斯启发的风格不等,为你快速提供了不同角色类型的起点。
自定义插件
v2.0附带了一个自定义插件,提供菜单来自定义角色。这让你可以轻松快速更换角色的身体、脸部或材质。
改进的纹理
所有纹理都得到了改进,分辨率也更高。 这些纹理被划分为面部纹理和身体纹理,以实现更高分辨率的纹理贴图。
服装纹理
有5种服装选项可供选择,设计不同角色时会有帮助,因为不同的服装有时会激发灵感。

定制眼
你可以自定义眼睛的每个方面,可以分别更改巩膜、虹膜和瞳孔的颜色,并启用或禁用不同部件,创造独特的眼睛设计。
皮肤纹理
你现在可以轻松更改角色的肤色。游戏主要有四个皮肤,白人、黑色,然后是两者的真实版本。你也可以选择“有色皮肤”,选择你想要的任何颜色。

化妆纹理
还有7种化妆选择。这些可以让你快速预览不同角色

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