程序化街道与桥梁 - The Roads Must Roll
一个新的道路生成器,可让您
在几分钟内创建详细的街道、桥梁
和十字路口,而不是几天。
一切都是程序性的,并且基于曲线。
为周期而生。
基于曲线
160+ 可配置设置触手可及。
一个工具,多条 Roads
城市街道、高速公路、桥梁、交通路口......您可以自由选择。
15 程序资产
从自行车桥到红绿灯和道路标记,我们都能满足您的需求。
12 预设交叉点
预制交叉点的集合,因此您可以立即开始。
程序化一切
轻松自定义每个 prop -
只需前往修改器面板即可个性化您的场景。
包括 6 辆车
精心手工建模,充分考虑性能。
晚上是合适的时间吗?
一键打开灯柱灯和车灯。
基于现实世界
基于现实世界的 3D 模型看起来更好。
停车更轻松
从六种不同类型的停车带中进行选择,以恰到好处地停放您的汽车。
性能选项
✧ 为您的材料
选择资源密集度较低的纹理✧ 可选的低多边形树
✧ 可选的低多边形汽车
✧ ...
优质材料
我们的材质已准备好进行渲染
为您的汽车制作动画
使用您的汽车模型或我们的汽车模型,轻松地沿曲线为汽车制作动画。
控制速度、间距、密度和方向以满足您的需求。
轮子旋转,并提供可选的低多边形驱动器。
注: 这不是完全绑定的模拟 - 汽车不会相互交互或与环境交互。
从 1 到 10 个通道
选择适合您项目的通道数:
单牌:1、2、3、4 或 5
双牌:2 x 2、2 x 3、2 x 4 或 2 x 5
自行车道
The Roads Must Roll 的独特功能!自行车道可以在地面或桥梁上。
在几分钟而不是几天内创建
为您工作的创意方面腾出更多时间。
多种材料选择
3 沥青材料
19 人行道材料
2 混凝土材料
8 绿色条带材料
仅 PBR 材料
探索各种材质选项和可自定义的设置。
包括粗糙度、法线和其他贴图。
也可轻松添加您自己的纹理!
一阵水
使用逼真的水效果立即改变您的场景。
🗸 调整干湿区域
🗸之间的平衡 设置水层
🗸的粗糙度 控制水坑的数量
在 TheRoadsMustRoll.com 上查看更多高分辨率样品
为循环而生
“The Roads Must Roll” 目前仅适用于 Cycles,因为并非所有材质都适用于 EEVEE。
当前限制
转换
虽然可以将道路转换为网格,然后将其导出到其他软件,但目前存在一些限制。
有关更多详细信息,请参阅我们网站上的常见问题解答
所有带有道路标记的材质都不会正确转换为网格。而且大多数材料不太可能成功转换为其他软件包。
EEVEE 中的材质预览
Roads Must Roll 旨在与 Cycles 渲染引擎一起使用。
不支持 EEVEE。
由于 3D 视口中的“Material Preview”模式依赖于 EEVEE 渲染引擎,因此目前不支持该模式。
交通模拟
您可以轻松地为每个道路对象上的汽车单独设置动画,并具有可调整的参数,例如汽车的密度、随机种子、间距和速度。每个 road 对象都基于一条曲线。轮子旋转,并提供可选的低多边形驱动器。
但是,这不是一个完整的交通模拟,因为车辆不会与交通信号灯、十字路口或彼此交互。这些车辆没有安装悬架系统。
如果您想为驶过十字路口的汽车制作动画,则需要使用包含的 'Traffic Animation' 程序资源手动执行此作。
自定义车道宽度
车道目前固定为 3.5 米(11.48 英尺)的宽度。
我计划在未来的某个时候将其调整。
自动创建交通路口
交通交叉路口和十字路口不会自动生成。相反,您可以从其中一个可用的预设开始,也可以使用提供的程序资源设计自己的交汇点。每个资源都可以在修改器面板中进行调整。
包括所有内容:
Main Road Modifier 亮点
- 170+ 可调设置
- 一键切换地面道路和桥梁
- 道路可以上坡,下坡
- 支持 1 至 10 个通道
- 可选的自行车道,包括地面和桥梁上
- 为汽车和交通设置动画(不是完整的交通模拟)
- 车辆设置,如大灯强度和可选的低多边形驱动器
- 一键打开汽车大灯和路灯
- 从 6 种不同的停车道选项中进行选择
- 带有代理的性能选项,以获得更快的视口体验
- 只需单击一下,即可弄湿所有材料
- 湿度和水坑的多种可调设置
- 对于 4 个主要表面,您有多种材料可供选择:
- 3 种沥青材料
- 19 种人行道材料
- 2 种混凝土材料
- 8 种绿色条状材料 - 使用 'User Material Slots(用户材质插槽)“将您自己的纹理用于最重要的材质
- 11 种桥柱
- 控制道路标记,包括黄色条纹选项
- 可选的人行横道和自行车过路处
- 路边的树木
- 各种路灯选项
- 带有可定制面板的架空标志
- 路边交通标志
- 多种防撞护栏可供选择
- 适应您的景观的支柱
- 提供低聚乙烯汽车
- 使用您自己的汽车收藏
- 黄线选项
- 绿色条
- 人行道
- 可选:在沥青上生成白线作为几何图形
- 可以使用运动模糊进行渲染
包含
的程序资产
- 基于曲线的自行车桥(3 种不同的宽度)
- 自行车道/绿化带/基于曲线的人行道,可选择树木
- 4 种类型的交通信号灯,带有可定制的灯箱
- 基于曲线的防撞护栏(W 形梁或混凝土)
- 高架标志(宽度可调;来自 3 个地理区域的面板)
- 交通动画(沿曲线最多 10 行汽车)。这不是一个完整的交通模拟。
-
基于曲线的行人岛和草地岛
- 道路标记(箭头、图标、文字和数字 2 种类型)
- 沥青基面(带或不带条纹)
- 基于曲线的斑马线/自行车过路口
- 曲线上的实线或虚线
- 单个支柱
- 架空柱 (Overhead pillars)
- 交通标志(目前仅圆形)
- 分体标志
包含的车辆
- 阿斯托皮亚休息 I
- 阿斯托皮亚双门跑车 I
- 菲亚特 238
- 拉达 1500 [Lada]
- 丰田 陆地巡洋舰 FJ60
- 沃尔沃 240
包括预设交通路口
- 3 种类型的 4 岔路口
- 3 种类型的 3 岔路口
- 2 种类型的环形交叉路口
- 2 种类型的桥梁入口和出口匝道
- 1 种类型的地面入口和出口匝道
- 1 个巨型高速公路交汇处
新增功能
即将推出:版本 1.41
发行日期: 待定
- 商业许可证选项(小型工作室和商业)的额外6辆车
- ...
版本 1.40
25 三月 2025
主要更新
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10 种新的桥柱 - 从 10 种精心设计的全新桥柱类型中进行选择,用于支撑桥梁。
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Motion Blur 现在可以工作了!– (重要!对于 4.4 之前的 Blender 版本:由于已知的 Blender 错误,在使用运动模糊时不要启用“持久数据”。
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新的交叉路口预设 – 现在包括两个环形交叉口和一个 T 形交叉路口。
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New Procedural Asset (新程序资产) – 使用闭合曲线创建行人和草岛。
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用于性能的低多边形代理 – 在视口中对车辆和树木使用低多边形代理,同时为最终渲染渲染高多边形版本,从而显著提高性能。
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优化的纹理工作流程 – 在视口中显示低分辨率纹理,同时在最终渲染中使用高分辨率纹理以提高效率。
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用于更好组织的交通修饰符 – 所有与车辆和交通相关的设置现在都分组到一个单独的修饰符中。(不要更改修饰符的顺序。
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Adjustable Vehicle Light Intensity (可调车辆灯光强度) – 控制车辆灯光的亮度。
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Separate Light Controls (单独的灯光控制) – 全局的 'lights on' (灯亮) 设置已被删除。相反,灯柱和车辆现在在各自的菜单中都有独立的灯光切换。
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动画车辆车轮 – 车轮现在会随着车辆移动而旋转。(注意:车辆没有悬架。
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新的 Low-Poly 驱动程序 – 可以选择在车辆内部添加 Low-Poly 驱动程序。
其他更新
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更好的随机化控制 – 分别调整“pick vehicles”和“distribution over curve”的随机种子,以获得更精确的结果。
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改进的交通控制 – 更好地控制道路上的车辆数量及其间距。
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增强的低多边形车辆设计 – 改进的模型也可用于最终渲染以获得风格化的外观。
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灯柱的 5 个新光强度选项 – 照明设置更加灵活。
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可自定义的交通灯杆 – 调整交通灯杆的颜色。
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Traffic Light Brightness Control (交通灯亮度控制) – 设置交通灯的强度。
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优化的混凝土材料 – 提高材料效率和外观。
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更好的安装说明 – 更新了基于文本和视频的安装指南。
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Lampposts Placement Control (灯柱放置控制) – 定义沿曲线的路灯分布的起点和终点。
版本 1.30
16 十二月 2024
- 可以选择具有可调节水坑和其他可自定义设置的湿材料
- 适用于所有表面类型的
扩展材料选项 - 3 种沥青材料
- 19 种人行道材料
- 2 种混凝土材料
- 8 种绿色条状材料 - 新的人行道路面选项
- 破损瓷砖百分比
- 半偏移图案可选
- 脏瓷砖可选
- 实用盖可选 - 提高材质的真实感
- 用于受损表面的新材料
- 添加自己的纹理的能力
- 预设路口的连续交通流量(尚未完全模拟)
- 新的交通程序化资源:在独立曲线上为车辆制作动画
- 许多小的菜单改进
- 完全程序化沥青材质的性能增强
- 超级纹理分辨率选项
- 更新的程序资产
版本 1.22
27 九月 2024
版本 1.21
22 九月 2024
解决了高架标志上的对角线消失的小问题。
请先
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