运行时音频导入器 Runtime Audio Importer

运行时音频导入器 Runtime Audio Importer

描述

🔊 虚幻引擎的高级运行时音频处理插件

 

通过全面的动态音频处理系统转变游戏的音频功能,该系统具有运行时导入流式传输转码导出实时麦克风捕获功能。从加载各种音频格式到管理现场麦克风输入、格式之间的转码以及精确的音频控制 - 通过单一解决方案满足您的所有运行时音频需求。

 

快速链接:

 

主要特征:

 

📥 运行时音频处理:
  • 无缝集成:在所有平台上与原生虚幻引擎声波完全相同
  • 动态导入在运行时从文件内存加载 MP3WAVFLAC、OGGVORBIS/OPUS)、BINK、RAWPCM
  • 运行时导出:在游戏过程中生成 OGGVORBIS/OPUS)、WAVBINK、RAWPCM
  • 实时转码:在格式之间动态转换
  • 自动格式检测:通过文件扩展名或数据分析进行智能识别

 

🎯 专用声波系统:
  • 导入的声波:运行时导入的音频,具有完全的播放控制
  • 流式声波:用于连续数据流的动态音频缓冲区管理
  • 可捕获声波:通过语音检测和 VAD 进行实时音频设备捕获

 

⚡ 高级运行时功能:

 

🛠️ 技术能力:
  • 跨所有UE平台的跨平台运行时支持
  • 完整的蓝图C++运行时API覆盖范围
  • 运行时内存管理和优化
  • 运行时作的全面错误处理
资源下载此资源仅限VIP下载,请先
资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载
资源类型:UE插件
支持软件:UE4.27-5.7
文件格式:.plugins
包含内容:引擎工具

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先

限时优惠29.9/年丨永久仅需198】全站资源免费下载,每天持续更新中...有疑问加站长微信:CG_3DA(直接说问题)赞助一下
微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录