运行时音频导入器 Runtime Audio Importer
描述
🔊 虚幻引擎的高级运行时音频处理插件
通过全面的动态音频处理系统转变游戏的音频功能,该系统具有运行时导入、流式传输、转码、导出和实时麦克风捕获功能。从加载各种音频格式到管理现场麦克风输入、格式之间的转码以及精确的音频控制 - 通过单一解决方案满足您的所有运行时音频需求。
快速链接:
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- 💬 Discord 支持聊天
- 📌 定制开发:solutions@georgy.dev(为团队和组织量身定制的解决方案)
主要特征:
📥 运行时音频处理:
- 无缝集成:在所有平台上与原生虚幻引擎声波完全相同
- 动态导入:在运行时从文件或内存加载 MP3、WAV、FLAC、OGG (VORBIS/OPUS)、BINK、RAW (PCM)
- 运行时导出:在游戏过程中生成 OGG (VORBIS/OPUS)、WAV、BINK、RAW (PCM)
- 实时转码:在格式之间动态转换
- 自动格式检测:通过文件扩展名或数据分析进行智能识别
🎯 专用声波系统:
⚡ 高级运行时功能:
- 语音活动检测 (VAD) 具有精确的语音边界检测功能,包括适用于嘈杂环境的高质量 Silero VAD 支持
- 具有自动平台权限的实时麦克风捕获
- 具有优化缓冲区预分配的动态音频流
- 零拷贝音频数据共享,用于并行播放
- 运行时采样率转换和通道混音
- 实时 PCM 数据访问和作
- 运行时音频元数据提取
- 音频文件的目录扫描
- MetaSounds集成支持(UE 5.3+)(需要此插件)
- 像素流送音频捕获功能
- 预导入的声音资产支持
🛠️ 技术能力:
- 跨所有UE平台的跨平台运行时支持
- 完整的蓝图和C++运行时API覆盖范围
- 运行时内存管理和优化
- 运行时作的全面错误处理
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