blender真实火焰烟雾特效工具 - Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes v1.2.1
Sprite 粒子有助于创建各种实时视觉效果;这项技术长期以来一直被游戏行业所接受,现在在 Blender 中可以毫不费力地实现,这一切都归功于几何节点的集成
查看文档视频和指南,了解如何使用和设置资源浏览器文件路径。
水花飞溅、篝火、烟雾和蒸汽。如果您想使用传统方法添加这些元素中的任何一个,则需要花费数小时来烘焙模拟,但由于此方法使用带有动画 2d 纹理的平面卡片,因此它不需要模拟或较长的烘焙时间,您只需点击播放,更改参数,您将看到动画立即发生变化
只需将 .blend 文件添加到 File Paths(文件路径),然后将 FX 拖放到您的场景中
实时编辑效果
广泛的可能 FX
快速创建复杂的序列。
资源包 V2 的主要元素是 GeoSpritesV2 主节点。这个使用 GeometryNodes 创建的 Modifier/Node 使资源包中的所有资源成为可能
对于简单的效果,如火流、水流或烟雾流,使用主节点/修饰符的对象就足够了
但是,使用 Modifier 作为 GeometryNodes Editor 中的节点将允许您创建更复杂的效果和系统
使用 Custom Shader Node Groups 快速创建自己的 Sprite 对象
使用 Empty Template 制作您自己的效果
试用 2.0 版更新中的新功能和资源
新功能,如 Trail 实例、Pseudo-ForceFields、Use Collections as Emitters、Collisions 等
利用新功能的新资源,如风格化效果、“Lite”效果、风格化精灵、基于轨迹的效果等
新的资源文件结构简化了资源,不再需要像以前的版本那样将 2 个 .blend 文件配置为 AssetLibraries
新版本将 Emitter 分为两部分:Emitter 对象和 FX 对象。不再需要单独的 Empty 对象来控制 效果的 Global Transformations
版本 2 更新的限制:
- 必须使用 Blender 4.0 或更高版本。
- 在 EEVEE 中使用“Center Of Frame Option”进行渲染时,可能偶尔会出现运动模糊伪影
(可以通过使用第一帧/最后一帧选项或增加步骤值来解决问题,有关更多信息,请参阅指南的疑难解答部分)
通过重新下载 asset pack 免费获取更新。
版本:
GeoSprites Simulations 节点发射器包
此版本包含 MasterNode/修饰符、作为修饰符的主节点的配置集合、使用 MasterNode 制作的效果集合(用于在 GeometryNodes 编辑器中显示其功能),以及包含生成效果的所有 Sprite 对象和 CustomShaderNodes 的集合。
- 仅适用于 4.0 或更高版本
内容:
- GeoSpritesV2MasterNode (几何体节点/修饰符)
- Sprite 纹理 UV 动画师 Shader 节点 + 7 个新的 Custom Shader 节点组
- FlipbookAnimatorV2
- 年龄淡出
- Fresnel淡出
- GetInstanceInfo
- GetValues/Color
- MixColorByAge
- ProximityFadeOut (接近度淡出)
- 6 个 MasterNode 预设
- 火灾
- 地面火灾 /
- 循环火 /
- 可吸烟瓷砖,
- 程式化的烟雾,
- 水花
- 10 个 Sprite 对象,每个对象都有各自的 Shader 和 Texture
- 火灾
- Fire2、
- 熔岩 1,
- LoopingFire、
- LoopingSmoke 中、
- 烟雾 1,
- SpritePlaceholder 和
- 程式化之火,
- StylizedSmoke 中、
- 水1
- 4 使用 GeoSpriteV2MasterNode 制作的演示效果
- 抽象轨迹 /
- FireworksSystem、
- 喷火器
- 雨系统
- SetValues/Colors GeometryNodes/Modifier
完整的 FX Pack 版本
此版本包含 GeoSprites 模拟节点发射器版本,以及 22 个即用型效果可自定义效果的集合,所有这些效果都使用 MasterNode 作为主要构建块制作,以及包含所有 Sprite 对象和生成效果的 CustomShaderNode 的集合。
- 仅适用于 blender 版本 4.0 或更高版本
内容:
- GeoSprites 模拟节点发射器包(包含每个 Sprite、Demo 和 Preset)
- - 带有 22 种即用型效果的 VFX 包
- 2 次大气体爆炸,
- 2 次中等气体爆炸,
- 1 次表面命中,
- 2 次粉尘爆炸,
- 1 个枪口闪光,
- 3 液体飞溅,
- 3 公告牌爆炸,
- 3 个风格化的爆炸,
- 2 个样条弹射物、
- 3 次“Lite”爆炸
- 29 个 Sprite 对象,每个对象都有相应的 Shader 和 Texture
- 10 次气体爆炸,
- 6 次粉尘爆炸,
- 3 公告牌爆炸,
- 6 液体飞溅,
- 2 次风格化的气体爆炸,
- 2 个程式化的 Dust Explosion
基本版 (未列出)
基本几何节点版本是在 Blender 3.6 中广泛使用模拟节点之前制作的,因为模拟节点现在更常见,这个版本由于过时而未列出。
此版本已更新,因此,如果您在 2024 年 12 月下架之前只购买了 5 美元的版本,则可以下载使用模拟节点重新制作资产的更新。
此更新仅添加了模拟节点功能、新的文件结构和一些生活质量改进,但不具备 10.00 美元的模拟节点发射器所具有的所有功能或资产。
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