blender插件高效四边形拓扑模型网格优化线 - Delta Quad v1.2.0

blender插件高效四边形拓扑模型网格优化线 - Delta Quad v1.2.0

(*注意:此工具是高度实验性的,可能不适用于所有类型的网格)

Delta Quad 是 Beta Quad 的继任者。

这是一个简单的拓扑工具,用于将一个大的 Ngon 面切成更小的四边形。

(注意:它不能对雕刻网格(高密度)进行“重新拓扑”到低四边形表面)

 

N 边形 -> 四边形 -> 细分

 

特征

  • 将选定的 ngon 面切片为四边形
  • 两种模式,用于四边形流布置
  • 处理低四边形数量(优于 Beta 四边形)
  • 渐进式四边形转换
    (选择几个面,使用 Delta 四边形,然后对附近的面重复此作。它比 Beta Quad 效果更好)
  • 适用于所有 CPU 和平台

想法

制作 Beta Quad 和这个 Delta Quad 的想法是:

1. 跨平台:我想用纯 Python 来做。因此,它将确保它可以在所有作系统和 CPU 上运行,例如:intel、ARM、Apple M1。如果你能运行 Blender,你就可以运行我的 quad 工具。

2. 保持 100% 的形状:许多重新拓扑工具用恒定大小的四边形“覆盖”网格,它们覆盖了小细节或特征。我想要一个使用原始面和边的四边形工具。

3. 部分四边形转换 :这是最大的一个。我想选择“One face”(一个面),并将其转换为 quad。将附近的另一个面保持为 “Unchanged”。然后我可以为另一张脸做这件事。我想一步一步地 100% 控制我的手上的工作流程。尽管市面上有许多重新拓扑工具,但它们的重点是 “替换整个网格将使实体成为平滑曲率实体”。

用法

转到 Blender 编辑模式,切换到面部模式,

选择面,

右键单击 3D 视图端口,然后选择 Blender 上下文菜单弹出窗口底部的 Delta Quad。

更新

版本 1.2.0

  • 修复了一些错误并改进了均匀大小的选项
  • “sharp” 设置默认为 0 度,表示不平滑

版本 1.1.1

  • 修复了改进算法中的 bug

版本 1.1.0

  • 改进了算法和四边形布局质量。

版本 1.0.4

  • 修复了一些特殊情况的小 bug

版本 1.0.2、1.0.3

  • 改进了四边形结果质量,并修复了边界四边形的错误

版本 1.0.1

  • 修复了一个可能导致冻结的小错误。添加了在四边形处理之前删除双顶点的默认选项。
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资源类型:Blender插件
支持版本:blender3.0-4.4
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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