blender插件高效四边形拓扑模型网格优化线 - Delta Quad v1.2.0
(*注意:此工具是高度实验性的,可能不适用于所有类型的网格)
Delta Quad 是 Beta Quad 的继任者。
这是一个简单的拓扑工具,用于将一个大的 Ngon 面切成更小的四边形。
(注意:它不能对雕刻网格(高密度)进行“重新拓扑”到低四边形表面)
N 边形 -> 四边形 -> 细分
特征
- 将选定的 ngon 面切片为四边形
- 两种模式,用于四边形流布置
- 处理低四边形数量(优于 Beta 四边形)
- 渐进式四边形转换
(选择几个面,使用 Delta 四边形,然后对附近的面重复此作。它比 Beta Quad 效果更好) - 适用于所有 CPU 和平台
想法
制作 Beta Quad 和这个 Delta Quad 的想法是:
1. 跨平台:我想用纯 Python 来做。因此,它将确保它可以在所有作系统和 CPU 上运行,例如:intel、ARM、Apple M1。如果你能运行 Blender,你就可以运行我的 quad 工具。
2. 保持 100% 的形状:许多重新拓扑工具用恒定大小的四边形“覆盖”网格,它们覆盖了小细节或特征。我想要一个使用原始面和边的四边形工具。
3. 部分四边形转换 :这是最大的一个。我想选择“One face”(一个面),并将其转换为 quad。将附近的另一个面保持为 “Unchanged”。然后我可以为另一张脸做这件事。我想一步一步地 100% 控制我的手上的工作流程。尽管市面上有许多重新拓扑工具,但它们的重点是 “替换整个网格将使实体成为平滑曲率实体”。
用法
转到 Blender 编辑模式,切换到面部模式,
选择面,
右键单击 3D 视图端口,然后选择 Blender 上下文菜单弹出窗口底部的 Delta Quad。
更新
版本 1.2.0
- 修复了一些错误并改进了均匀大小的选项
- “sharp” 设置默认为 0 度,表示不平滑
版本 1.1.1
- 修复了改进算法中的 bug
版本 1.1.0
- 改进了算法和四边形布局质量。
版本 1.0.4
- 修复了一些特殊情况的小 bug
版本 1.0.2、1.0.3
- 改进了四边形结果质量,并修复了边界四边形的错误
版本 1.0.1
- 修复了一个可能导致冻结的小错误。添加了在四边形处理之前删除双顶点的默认选项。
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