近战格斗动画-Close Combat Animset
该包已针对移动和 PC 平台进行了优化,可用于任何游戏类型,包括但不限于格斗、RPG、第三人称、自上而下、等距和平台游戏。
这个包是为那些只对动画感兴趣的人准备的。
此包计划进行内容更新。
技术细节
特征:
- 攻击 - 10
- 规避 - 11(4 个定向,7 个对身体部位有反应)
- 方块 - 3(开始、循环、命中)
- 命中反应 - 9(2 次击倒,1 次“从后面击中”反应,6 次对身体部位有反应)
- 运动 - 13(怠速、散步、跑步、慢跑、跳跃、条纹)
- 内容根文件夹中包含的源文件。
注意:对于UE5,请按照以下教程了解如何重新定位和启用重定向动画师使用根运动。它们相当简单,我在 10 分钟内就完成了所有操作。这些不是我的教程 - 感谢Ryan Laley和论坛帖子中的贡献者。
缩放到史诗骨架:(是)
操纵:(是)
装备到史诗骨架:(是)
动画:(是)
字符数:1
动画数量:46(就地)和 46(根运动)
动画类型(根运动/就地动画):就地动画和根运动
支持的开发平台:(移动、PC、Web)
支持的目标构建平台:(移动、PC、Web)
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