终极游戏就绪角色及敌人人工智能系统 - Ultimate Game Ready Character and Enemy AI
注意:充分理解蓝图将有助于你更有效地使用该项目,但这不是必需条件。
展示演示:
文档:
使用这款游戏可直接使用的资产,将你的游戏提升到新的水平,其中包含构建一款完整的砍杀游戏、武士刀或武士类型游戏,或者也许是一款带有引人入胜故事的动作游戏所需的一切!
在这个资源包中,你会找到一个功能完整的玩家角色,具有独特能力,并配有集成的伤害系统,包含 HP、MP、技能和隐身条,这可以帮助你制作一款非常不错的潜行游戏!
此外,这个资源包包含各种类型的敌人 AI,例如法师敌人、远程敌人和近战敌人,每种都有独特能力,如传送、投掷火球、武器射击或剑术战斗。每种敌人 AI 都带有自己的行为树和 EQS(环境查询系统),允许你按自己认为合适的方式自定义其行为,或为你的游戏让它们更具攻击性或更友好!
我期待看到你用这个资源包创造出的酷炫内容!
包含攻击、寻路、侧移和巡逻等基础 AI 行为。它们使用行为树和 EQS 来行动。我添加了 5 种敌人 AI:法师 AI、近战 AI、远距离 AI、近战旋转 AI 和远程 AI。借助这些变体,你绝不会局限于一种敌人和一种技能攻击;你可以随意自定义它们,并基于基础敌人创建更多内容!
生命系统与生命条
玩家和敌人 AI 都有自己的生命条,并配有可用的伤害系统!为了获得酷炫效果,我在游戏中添加了浮动伤害,显示玩家对敌人造成的伤害数值。
玩家可以携带 2 把武器;我添加了一把剑和一根法杖(棍子),但你可以自定义并添加自己的武器,并从武器基础创建更多武器!
控件与 HUD
玩家和敌人各自有用于 HP、MP 和其他技能的独立控件。此外,游戏中还有更多用于抓钩点的控件,以及一个基础菜单,为创建菜单提供起点!
该项目附带一些用于剑的酷炫效果,包括拖尾效果。此外,还有一个用于闪现技能的效果、一个用于血液的效果,以及另一个用于速度闪光的效果。所有效果都在项目中使用 Niagara System 制作!

请先 !