Obsidium 暗黑奇幻模块包 - Obsidium Dark Fantasy Modular Pack
>> 展示视频宣传片。 << 使用光线追踪 (Lumen(全局光照)) 渲染。
Obsidium 在 Unreal Engine 5(UE5)中提升了世界构建,凭借其 394 个 PBR(基于物理渲染)模型,非常适合创建视觉惊艳、逼真无缝的室内和室外环境。该资源包包含 50 个扶壁和柱子,71 个隧道和墙壁,32 个地板和屋顶,48 个拱顶和尖塔,44 个楼梯,42 个窗户,19 个装饰,以及 30 个道具,所有这些都是为了帮助您设计广阔、复杂的奇幻世界和体验而精心制作的。
优化提示:
将场景资产转换为:层级实例化静态网格体。
明智地使用点光源。
在 Unreal Engine(虚幻引擎)中尝试光线追踪与光栅化设置,以获得更好的 fps。
快速说明:
请注意,Unreal Engine(虚幻引擎)关卡中灯光、效果、云和贴花的外观可能略有不同,因为它们使用了下面详述的第三方资源包进行了增强。
截图和视频是使用光线追踪 (Lumen(全局光照)) 渲染的。
我们资源包中的灯光、大气效果和云是在宣传片中通过 Ultra Dynamic Sky 资源包实现的,可在此处获取:Ultra Dynamic Sky 。
网格兼容性:专为与“Power of 2 Grid”无缝集成而设计。通过“Editor Preferences > Level Editor-Viewports > Use Power of Two Snap Size”调整设置。
贴花:视频中的水坑贴花来自 Quixel,不包含在内。在 Quixel 探索类似贴花。
特效元素:视频中的大气效果是通过 Easy Fog 实现的,不包含在我们的资源包中。在此处获取 Easy Fog 以增强视觉效果:Easy Fog 。
资源包是使用 UEFN 标准创建的 - 在此处了解更多。
32 个地板,32 个屋顶 表面类型: 48 个拱顶、尖塔 垂直结构: 44 个楼梯 连接件: 71 个隧道、墙壁 围护系统: 42 个窗户 开口: 30 个物品 杂项道具: 优化提示: 将场景资产转换为:层级实例化静态网格体。 开启 Nanite(虚拟几何体)。 开启 世界分区 开启虚拟纹理。 明智地使用点光源。 在 Unreal Engine(虚幻引擎)中尝试光线追踪与光栅化设置,以获得更好的 fps。 快速说明:Unreal Engine(虚幻引擎)关卡中灯光、效果、云和贴花的外观可能略有不同,因为它们使用了下面详述的第三方资源包进行了增强。 请注意,是使用光线追踪 (Lumen(全局光照)) 渲染的。 我们资源包中的截图和视频是在宣传片中通过 Ultra Dynamic Sky 资源包实现的,可在此处获取: 。 灯光、大气效果和云 Ultra Dynamic Sky: 专为与“Power of 2 Grid”无缝集成而设计。 通过“Editor Preferences > Level Editor-Viewports > Use Power of Two Snap Size”调整设置。 网格兼容性 视频中的水坑贴花来自 Quixel,不包含在内。 在 探索类似贴花。 贴花:Quixel 视频中的大气效果是通过 Easy Fog 实现的,不包含在我们的资源包中。 在此处获取 Easy Fog 以增强视觉效果: 。 特效元素:Easy Fog - 资源包是使用 UEFN 标准创建的 在此处了解更多。 包含格式 UEFN 参考 Unreal Engine(虚幻引擎) 标签 教堂 模块化 地下室 奇幻 哥特式 历史 中世纪 关卡 Rpg 室外 室内 塔楼 城堡 黑暗 恐怖 城市

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