第1011章隐形系统

1011潜行系统 - 1011's Stealth System

游戏系统  游戏玩法  功能特色

描述

关于如何扩展的详细信息,系统位于项目文件夹内。文档使用集成设置内容->信息

1011 的潜行系统是一个高度可定制的潜行游戏系统,或任何其他敌人对可疑活动做出反应的游戏。它设计包含您潜行游戏的所有核心功能,可以快速集成到现有项目中,因为所有逻辑都组织在几个演员组件中。它也可以用作基础项目来构建您的游戏。

使用 1011 的潜行系统,您将能够:

· 使用位置匹配和运动扭曲逻辑的目标。刺杀

· 通过蹲伏在高草(或您选择的任何其他物体)中从敌人那里隐藏。隐藏

· 让敌人逐渐对您或您的脚步声/声音做出反应。看到 听到

· 通过扔石头或短暂从您的掩护处出来来分散敌人的注意力。分散

· 使用烟雾弹消失在敌人的视线中。

· 配置以四种不同的方式巡逻。AI

· 为3个不同的警觉阶段设置敌人的行为。

· 还有更多。

敌人可以被配置为站立不动、随机漫游或沿着用户定义的位置巡逻。通过行为树创建变体或在此基础上构建是可能的。

由于系统中包含的程序化小部件材料,可以可视化敌人的威胁等级。

此外,您将能够使用关卡管理器将关卡元素协调到敌人的怀疑级别。演示关卡被设置为,如果任何敌人发现您,所有门都会关闭,阻止您在关卡中进一步前进。这只是您可以将潜行系统与其他游戏玩法链接的许多方法之一,例如音乐、关卡事件或您可能想到的任何内容。

此系统的所有逻辑都是100%蓝图,整洁地布局,供那些想了解系统工作原理的人使用。如果您只想让您的原型运行起来,您可以从详细信息面板配置此系统的所有变量,而无需深入研究任何蓝图。还有像健康和伤害系统这样的附加功能,您可以探索并在您的游戏中使用。

此系统灵感来自《刺客信条》、《地平线:零之曙光》和《塞尔达传说:荒野之息》等游戏。

· 玩家角色 BP

· 在草丛中蹲下以隐藏在敌人视线之外

· 扔物体

· 简单背包

· 敌人角色 BP

· 对附近活动做出反应

· 附加:攻击和伤害系统

· AI 控制器

· AI 行为树

· 对怀疑级别做出反应

· 协调攻击、调查、巡逻

· 烟雾弹 BP

· 2 个小部件

· 2 个材料

· 石头、炸弹、草地和刀子网格

· 2 个占位符动画。

依赖项:必须启用 Epic 的运动扭曲插件才能使刺杀按预期工作。

重要提示:预告片中使用的刺杀和扔动画不包括在此资产中。

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.3以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:游戏玩法

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