PCG几何贴花系统 - PCG Geometry Decals

PCG几何贴花系统 - PCG Geometry Decals

将高精度几何贴纸直接贴在Unreal地形上——自动对应、移位并融入地形,呈现纳米机器人效果。

 

非常适合摄影测量工作流程、风格化的地形细节和电影级的环境。

 

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特色

拖放——在场景中添加演员,这些角色会自动生成由PCG驱动的几何体。

✅ 地形兼容几何——贴花贴合于底层地形。

高分辨率位移——利用真实高度图驱动几何体雕刻分层表面细节。

完全艺术控制——直接从细节面板自定义材质、位移、衰减、半径、UV和分辨率。

纳米机器烘焙——将贴花转换为优化的纳米机器人兼容静态网格,用于运行时使用。

轻量且快速——异步PCG意味着即时反馈和不阻塞的编辑。

现成示例——包含主材料和预配置的子蓝图,方便快速迭代。

 

使用场景

写实地形印记——添加悬崖、土壤或碎石,具有完整的几何深度。

风格化环境——以干净的艺术指导创造分层地形元素。

外观开发和套件改造——快速且直观地迭代地形构图。

游戏和过场动画——在不涉及地形材质的情况下添加微地形变化。

 

快速入门

务必进入“编辑>插件”并启用:

  • GeometryScripting
  • PCG
  • PCGGeometryScriptInterop
  • ModelingToolsEditorMode

 

  1. 重启你的项目
  2. /Game/PCGGeometryDecals/Demo/Examples/中拖拽一个BP_GeometryDecal_*角色到你的关卡(这些是预先分配材质和纹理的现成变体)——或者子职业BP_GeometryDecal,然后给你自己的材质+高度纹理分配。
  3. 调整半径、高度强度、衰减、紫外平铺、分辨率等。
  4. 选择一个或多个贴纸,右键点击→脚本演员动作→烘焙到静态网格。
  5. 如果需要,在弹窗设置中启用纳米机器人。

 

本蓝图仅限编辑部使用。

要在游戏内发货,把所有贴花烘焙到Nanite静态网格上。

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.5以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:程序化系统

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