末日城市超级包 - Toskov: Post Apocalyptic City Megapack (Modular City, Post Apocalyptic City)

末日城市超级包 - Toskov: Post Apocalyptic City Megapack (Modular City, Post Apocalyptic City)

📷 预告片 | 🕹️ 可玩演示 | 📚 DOCS(请在打开项目时阅读首次安装”部分)

 

🏙️ 托斯科夫静默区:末日城市巨型包

打造一座巨大的废弃城市,拥有废弃的住宅楼、工业建筑、杂草丛生的街道、受损的建筑、废墟、泥泞、沥青路、电缆、管道、起重机、植被,以及完整的大气演示地图。

 

托斯科夫:《寂静区》是一个大型后末日都市环境大合集,由精选集体心智内容构建,并加入了大量专为本次发行创作的全新作品。

 

该包包含数百个新素材、新植被、新的PCG工作流程、更新材质、新技术工具、优化的打包关卡演员设置、顶点绘制改进,以及为真实虚幻引擎制作设计的完全组装的静音区城市地图。

 

🔥 由我们最好的作品构建,加入数百个全新资源,扩展成一个连贯的超级包

托斯科夫:《寂静区》汇集了我们一些最强的末日环境包中的精选内容,并加入了数百个全新素材、新植被、新的PCG工作流程、新技术工具、优化工作、顶点绘制改进、材质更新以及一个完整组装的大型城市环境。

 

这不是简单地将现有产品的组合。为了将其打造成一个连贯的可生产包,我们花了一年多时间扩展、重构、优化并组装内容,打造出一套完整的末日城市工具包,适用于虚幻引擎。

 

许多资源和系统在本次发布中进行了大幅改造,包括优化的打包关卡演员设置、改进的场景组织、新的植被工作流程、新的顶点绘制支持、更新材质、PCG辅助的地面装饰,以及专为《托斯科夫:静默区》创建的额外环境细节。

 

🎮 为真实游戏和实际制作而打造

从一开始,《托斯科夫:寂静区》就以实用游戏开发为核心。目标不仅是打造一座美丽的末日城市,更是打造一个可以在真实商业游戏环境中使用的软件包。

 

该包采用了以制作为重点的优化技术,如模块化构建、隐藏镜像、铺砖、实例化、打包关卡演员、可复用建筑组件、优化布景布景、PCG辅助工作流程以及精心组织的关卡部分,帮助大型场景保持更易管理。

 

它还采用了AAA风格的材质和优化技术,如世界空间垃圾混合、实例化、平铺和隐藏镜像,以保持高视觉保真度,同时尽可能保持纹理为2K。

 

许多大型建筑和城市区域采用优化的工作流程,旨在降低开销,使环境更适合实际项目,而不仅仅是简单地将数千个散装资产放入地图中。

 

无论你是在开发射击游戏、生存游戏、恐怖项目、开放世界体验、第三人称游戏还是电影场景,《托斯科夫:寂静区》都能为你打造密集废墟城市关卡奠定坚实的制作基础

 

🌆 完整的末日城市环境

探索并自定义一个完整的废弃城市场景,充满了受损的公寓楼、破碎的墙壁、破裂的道路、杂草丛生的屋顶、工业区、施工起重机、电线杆、悬挂的电缆、管道、垃圾、碎片、碎玻璃和氛围细节。

 

内置的《寂静区》演示地图为你提供了电影场景、生存游戏、恐怖项目、射击游戏、开放世界关卡或任何需要落实废墟城市环境的项目的坚实起点。

 

🧱 模块化损坏建筑系统

利用模块化建筑件、受损的墙体、地板、天花板、屋顶、窗户、阳台、外部细节、室内布景和预制建筑组件,建造你自己被毁坏的城市街区。

 

这些资源从零开始就设计成模块化,让你能够灵活地创建不同形状、大小和布局的建筑,同时保持工作流程快速且可重复使用。

 

🏚️ 可行走的室内游戏体验

该资料包包含了受损的建筑配置和城市结构,设计时注重实用的游戏体验。

许多建筑部件和预建结构适合FPS、第三人称、生存、恐怖和探索类项目,让你不仅能打造视觉上令人印象深刻的环境,还适合真实玩家的导航和关卡设计。

 

⚙️ 优化的打包级演员工作流程

许多大型场景被组织为打包关演员,以提升性能并减少大型场景中的CPU负担。

你仍然可以直接在视口中编辑每个打包关卡演员内的素材,方便调整单个网格、移动道具、自定义布局或将环境适应到适合自己的项目。

这种工作流程帮助你享受大规模优化城市组装的好处,同时保持环境的可编辑性和灵活性。

 

🎨 高级材料、顶点绘画与表面变化

该包包含不透明资产、玻璃和植被的主材质。

材质系统旨在减少重复,使表面看起来更自然、适合量产。功能包括纹理变化、世界空间泥潭混合、顶点绘画支持、可自定义材质控制以及受损城市资产的表面磨损选项。

 

在适用的情况下,资源支持颜色自定义、磨损变化、脏污混合以及通过风向世界位置偏移实现植被或缆绳运动。

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资源类型:UE场景
支持软件:UE5.7以上通用
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

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