贴花插件 - All-in-one decal solution: Paint, Spray, Draw, Fill & add Edge Mesh Ring Decals!

贴花插件 - All-in-one decal solution: Paint, Spray, Draw, Fill & add Edge Mesh Ring Decals!

XDP – XDecal Painter 将贴花的放置变成了真正的工作流程,而非繁琐的负担。像植物一样喷涂贴纸,一次性喷涂,沿路径铺设,或填充整个区域——通过实时预览、标记、分组,以及完整的优化/清理系统,保持密集场景的干净快速。由环境艺术家为环境艺术家、关卡设计师和技术艺术家打造,他们注重速度、控制和自然效果。

🎨 Core Painting Tools 在
一个插件里可以绘制、喷涂、绘制、填充和网格边缘/环形贴纸。实时视口预览(幽灵贴花、刷圈、间距指南)、智能擦除、随机缩放/旋转/材质权重、高度/坡度/边缘滤镜、防止重叠及每笔画/全局限制、投影轴选择器(X/Y/Z),以及一个地形/地形排除开关,防止贴花出现在地形或标记为“地形”的网格上。仅启用“擦除”启用槽位“和”擦除可见槽“则能进一步控制橡皮擦能触及的具体内容。

🌀 喷漆模式
:刷子范围内一键随机贴花——Ring用于边缘位置,Poisson(蓝噪)分布用于自然、非重复喷涂。

🛤️ 路径布局
:沿指导线均匀分布的贴花,支持间距/拉伸/均匀计数贴合模式,多车道印花、抖动、角度吸附和顶点磁吸附。拖拉拉图以实现平滑样条路径(按住E键可重新塑形活体)。在放置任何东西之前,先用提交冲击计数器进行完整的实时预览。

📐 区域填充
、绘制、添加(蓝色)和减法(橙色)环以定义精确的贴花区域——非常适合水坑、泥土斑块、杂物、苔藓等。密度、聚类和边界填充控制;基于种子的重复性;从 JSON/DXF 或水平样条导入;保存/加载区域作为可重复使用的数据资产;完全集成了材质槽、物体过滤和超绘门控。

🔵 网格边缘与环形贴
边缘贴纸——选择单个/链条/环形边缘,带有实时缩放/提升预览的旋转木马材质,快速循环/翻转处理错位边缘,烘焙到每个角色或单角色的HISM以优化绘制调用。环形贴纸——基于网格的环,包覆管道和曲面,具备自动半径检测、可调节对齐、装饰、偏移和材料覆盖功能——非常适合清洁圆形污垢、油漆或磨损。

🧹 清理/优化工具
即时预览、检查并安全地移除可调节体积内的冗余贴纸——保持密集场景更清晰、更快速。该工具是优先预览的,所以在你检查结果并应用之前,什么都不会被删除。可调节强度和比例相似度设置控制贴纸标记的积极程度,保护特定材料槽位的选项则确保清理安全且可预测。内置安全盖限制了一次清除的数量,且所有设备都支持完全撤销。

🏷️ 标记、分组和随机
标签栏目,方便快速过滤;按标签或From 标签(主动/强制)组贴纸,并带有自定义前缀;随机和随机+归一化以减少重复;根据分配的材料自动命名槽位,可按字母顺序或最新排序;标签名称与贴花名称并列显示,方便快速进行视觉分组。

🎯 物体过滤
控制贴纸可以涂装和不能涂装的地方。通过吸管或大纲器选择角色,扩展过滤至标记组,切换“避免列表中”/“仅列表中”模式,并用可调节填充进行微调。当演员被删除或重命名时,条目会自动清除。

🔥 调试 |Overdraw Monitor
实时热图显示贴花堆栈密度(蓝色=安全,红色=阈值超标)、可调节单元大小和Hot At阈值、可选线框辅助网格,以及软/硬门模式以警告或阻止过度堆叠。仅编辑——对运行时间无影响。

⚙️ 精度与生活
质量9点锚点缩放,二进制偏航/比例用于受控两态随机化,每个槽最大生成数,随机比例下的横比保持,实时贴花计数器(每关/子关准确)和全局最大贴花上限,完整配置管理(重置为默认值/从配置重新加载/保存),可在任何文件夹结构中保存预设以支持版本化、团队共享项目,拖放材质槽自动排序, 以及简化的XDecal Material积分(V2.1+),可根据贴花随机调整亮度和密度,校正随机旋转散射中的正常“旋涡”现象。

💡 为什么选择Xdecal Painter?
几秒钟内绘制数十个贴纸,通过自动标记和分组保持条理,获得自然多样的效果,无需与工具抗争——完全兼容撤销/重做且无损。

💥 专业提示
:将Xdecal Painter与Xdecal Tri-Projection Material搭配使用,能在复杂表面上完美且不拉伸地贴出贴花——这是为场景增添细节的无可匹敌组合。

 

HELP_PDF
XDecalPainterHelp.pdf

 

XDP 功能概览:
https://youtu.be/Yi8a2R7eDuU

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资源类型:UE插件
支持软件:UE5.6-5.7
文件格式:.plugins
包含内容:工具与插件

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