材质纹理烘焙插件 - Material Texture Baking
材质纹理烘焙为虚幻编辑器添加了一个简单的“烘焙到纹理”选项,让你能直接从内容浏览器快速将材质转换为静态材质资产。
它非常适合将过程化、数学驱动或实用材质(蒙版、渐变、SDF等)烘焙到纹理中,提升性能、更便捷的重用和简化工作流程,无需网格或复杂设置。
它只是编辑器专用的工具,不能用它来运行时应用。
如果你用它来处理动态变化的材质,它会用默认值来创建纹理。
由于材质从未存在于世界中的物体中用于烘焙,且没有摄像机,依赖于摄像机位置或世界位置的材质效果会丢失。动画材质会使用第一帧进行烘焙。
你可以选择想要烘焙的纹理尺寸,并选择烘焙的纹理(基础色、法线、粗糙度和金属色)
烘焙后的纹理出现在一个子文件夹“BakedMaterialTextures”
中,覆盖了从0,0到1,1的UV空间。
关于材料和物质实例的工作。
我确实用过类似Copilot的工具来编程,但仅此而已。它比纯IntelliSense更适合自动补全,对模板代码也快得多。
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