运行时流媒体系统 - Flex Partition - Runtime Streaming System v1.8.3

运行时流媒体系统 - Flex Partition - Runtime Streaming System v1.8.3

预告片2.0 |快速入门 | 更新日志

Flex Partition 将类似 World Partition 的流媒体带到了运行时演员中。通过高效的2D/3D空间网格管理数千个角色,由多个源驱动,提供流畅的性能,支持运行时代理、后台行为、PCG集成以及内置异步保存/加载系统,支持持久世界。
支持可扩展的演员处理器和池化解决方案,FlexPool,以优化生成和退出。

 

特色
  • 演员生命周期流:根据空间相关性自动生成和消失角色。
  • 二维或三维空间哈希网格:适用于任意大小世界的可扩展相关性查询。
  • 多网格支持:每个演员的网格选择,包含优先级、范围和滞后。
  • 驱动相关性:利用演员的原点或边界从玩家位置或自定义源组件流式传输。
  • 运行时代理系统:为非活跃演员提供轻量级SMC或ISMC表示,包括自定义材质数据。
  • 背景行为:在演员处于活跃、非活跃或两者兼有时,运行轻量级共享逻辑。
  • 移动行为:使用轻量级导航快照模拟非活跃演员的移动。
  • 步保存与加载:持久的演员状态、类型化的演员和玩家数据、映射槽位、存档元数据和缩略图。
  • PCG集成:直接从PCG点注册流式演员,并加标签、属性覆盖和管理清理。
  • 服务器权威多人游戏:使用标准虚幻引擎演员复制的服务器端流媒体。
  • 速率限制处理:可配置生成、消失、保存和加载预算,以减少帧率峰值。
  • 可扩展角色处理:支持自定义生成、消失和池化策略。
  • 调试可视化与运行时统计:检查网格、范围、演员边界、代理、源和流媒体性能。
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资源类型:UE插件
支持软件:UE5.7
文件格式:.plugins
包含内容:工具与插件

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