蜥蜴人圣骑士 - Lizardman Paladin
视频预览 - https://www.youtube.com/watch?v=nAIbkrQ2xXI
免责声明:渲染素材使用 Marmoset Toolbag 3 和 Unreal Engine 5,大部分素材是在 Unreal Engine 4 中制作的
特征:三角64 132,右转41 620
剑:1720三角,垂直度978
用史诗骷髅装备
装备了Epic Skeleton。加入Epic Skeleton的额外骨骼包括:u_Jaw、u_Eye_L、u_Eye_R、u_Tail_01、u_Tail_02、u_Tail_03、u_Tail_04、u_Tail_05、u_Tail_06、u_Tail_07、u_Tail_08、u_Tail_09、u_Cape_01_L、u_Cape_02_L、u_Cape_03_L、u_Cape_04_L, u_Cape_05_L、u_Cape_01_R、u_Cape_02_R、u_Cape_03_R、u_Cape_04_R、u_Cape_05_R、u_Cape_Mid_01、u_Cape_Mid_02、u_Cape_Mid_03、u_Cape_Mid_04、u_Cape_Mid_05、u_Cloth_01、u_Cloth_02、u_Cloth_03、u_Cloth_04, u_Cloth_05,u_Sleeve_01_L,u_Sleeve_02_L,u_Sleeve_03_L,u_Sleeve_01_R,u_Sleeve_02_R,u_Sleeve_03_R
PBR纹理金属/粗糙度
4K贴图——身体、盔甲、剑
1K纹理 - 眼睛
你可以降低纹理质量,而不会损失太多质量
纹理——法线、金属、粗糙度、反照率、AO、不透明度、发射
4个纹理集——身体、眼睛、护甲、剑
身体皮肤有5种颜色变化
裤子有三种颜色变化
所有布料和披风都有5种颜色变化
护甲有两种选择——干净和损坏
眼睛有7种颜色变化
剑柄有4种颜色变化
所有颜色都可以混合,获得新的外观
你可以分别更改每个部件的颜色。
用Epic骨架绑定,没有重定向,100%兼容UE4的人体模型骨架。材质实例颜色变化。所有部件的分离骨骼网格
特色:
- 用Epic Skeleton绑定(不需要重新目标,用UE4的Mannequin Skeleton绑定)
- 所有部件都用13个分离的骨骼网格,你可以轻松添加或移除装甲的任何部分。
- 5 变形目标
- 下颌可以通过额外的下颌骨打开
- 尾巴、眼睛、下颌、披风、布料和袖子上有额外的骨骼
- 你可以单独混合所有颜色
- 基于物理的袖子和尾部模拟
- 布料、披风和侧布是模拟的
- 所有部分都可以单独与材质实例混合

请先 !