基于物理的网格布置 - Physics Based Mesh Placement

基于物理的网格布置 - Physics Based Mesh Placement

你可以通过几个简单步骤制作基于物理的网格在场景中的摆放:

  1. 现场拖BP_PhysSpawnerVolume
  2. 你可以根据需要更改设置,然后点击演员细节标签页的“填充体积”按钮
  3. 点击播放>模拟,等待物理模拟正在进行
  4. 在演员详情标签中点击“保存对象”,然后在编辑器中停止播放
  5. 再次选择体积,点击“加载对象”按钮在场景中放置网格。还有几个额外按钮可以把加载的网格转换成ISM实例(你可以在它之前处理它们(变换)),或者直接加载为ISM实例。
  6. 这个蓝图可以使用两个网格——一个具有精确碰撞(以实现最佳物理模拟),另一个具有优化碰撞(将替换之前的网格)。

看看视频教程,了解它是如何运作的

视频

https://www.youtube.com/watch?v=dWsx_qFYK-g&feature=youtu.be

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE4.26-4.27
文件格式:.uassets
包含内容:蓝图插件

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