材质和实例选项 - Blutility Plus - Material and Instance Options
✨你有成百上千个材质实例的主素材错误吗?
✨一堆静态网格需要在材质索引X处使用LOD材质类型?
✨你是否已经深入项目,且有30%的材质实例在设计切换后需要修改特定的细节贴图纹理或参数?
这个资源旨在消除在Unreal中繁琐的部分,尤其是在分配和修改材质及实例时。请享受我在Unreal开发流程中每天使用的这五项生活质量改进。
只需添加到你的项目中,右键点击你的资源即可访问脚本操作。文档文件夹可以删除,你可以把单个蓝图存储在项目的任何位置。轻便且不具侵入性。
🎥 文档:GIF 文档
功能:🌟通过索引将材料分配给选定网格
🎥 演示
纳入标准:你必须选择一个或多个主材质或材质实例,以及一个或多个静态网格,才能使此功能生效。你可以结合使用主材质和材质实例。
功能:该函数会根据选择顺序,将选中的材质分配到整数组“IndexOverride”内指定的材质索引上的静态网格。选择顺序将决定该函数试图将材料分配到的数组索引。该数组可以在窗口提示符中设置。
如果材质槽不存在,会弹出警告告诉你哪些材质未能应用到哪个静态网格,但功能仍然会继续。这让组合和选择更加灵活。
🌟将新的主材料分配给选定的材料实例🎥 演示
纳入标准: 你必须选择一个或多个物质实例才能使该功能正常工作。
功能: 这个函数会把所选材质实例的主材质更改为你在窗口提示中选择的主材质。
🌟将选定材质分配给选定的网格🎥 演示
纳入标准:你必须选择一个或多个主材质或材质实例,以及一个或多个静态网格,才能使此功能生效。你可以结合使用主材质和材质实例。
功能:该函数会根据选择顺序将选中的材料分配给所选的静态网格。选择顺序将决定该函数将尝试分配材料到的材料槽索引。
如果材质槽不存在,会弹出警告告诉你哪些材质未能应用到哪个静态网格,但功能仍然会继续。这让组合和选择更加灵活。
🌟将所选材质实例参数重置为默认值🎥 演示
纳入标准:你必须选择一个或多个重要实例。这只适用于物质实例。
功能:这个函数会将所有选中的材质实例参数重置为默认值。请谨慎使用。
🌟更新材质实例参数值🎥 演示
纳入标准: 这个函数只适用于物质实例。你必须选择一个或多个重要实例。
功能: 该函数会尝试覆盖匹配参数,基于“BP_BlutilityPlus_MaterialOptions”内用户自定义的参数。这只适用于标量、矢量和纹理材质参数。如果你有一组实例可以修改,且没有设置全局控制器,它很有用。你也可以在窗口提示中设置这些选项,反复使用时建议在蓝图内设置变量配置文件。
如果参数槽不存在,会弹出警告告知哪些参数未应用,但函数仍会继续。这为参数覆盖分配提供了更大的灵活性。

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