现代城市环境 - Modern City Environment
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产品信息
这个庞大且细致的环境独一无二。在这个环境下,我们利用新的虚幻5引擎,为你带来了一个既适合游戏又适合过场动画的环境。拥有高度细致的单个资产、模块化结构资产、完整的光照和环境系统、多载具、大型演示场景、高级假室内着色器等丰富内容!
快速信息
- 超过1000+个高质量资源!(不包括布尔值、合并或简单形状)
- 纳米和Lumen兼容。
- 资产的模块化灵活性。
- 高级主材料,包含WS尘埃控制、变色/色彩控制、变异遮罩等功能。
- 白天和日落灯光预设。
- 使用流级进行场景的正确组织。
- 附赠室内场景。
- 包含高级假室内材料。
- 无版权假品牌。
- 所有设计都是以UE人体模型比例为参考。
预期用途
这个环境主要是为游戏设计的。它采用了优化的纳米和LOD素材,4K贴图被降压到合理的分辨率,以及优化的光照资源。然而,由于素材质量,该环境也可用于电影效果。该环境面向高端系统和主机。
结构
环境结构相当独特。在主关卡中,所有建筑和道路都是大型静态网格。这对性能是必要的,因为不可能在单一关卡渲染数十万个资产。不过,所有原始道路和建筑都是模块化的,我们确保包含所有模块化资产,以备你重建或新建部分路段时使用。
植被是用植被工具放置的,其他所有资源则手动放置在正确的流层。
资产
资产也在需要时实现了模块化。除此之外,大多数都拥有独特的纹理。(当然是优化的)。有些资产还提供额外的材质选项,可以根据遮罩改变素材颜色,添加世界空间纹理或特殊变体遮罩。
纹理
所有纹理都以PBR 4k分辨率提供,UE中会降级以实现逻辑纹理分辨率和性能。有些可耕作材料甚至有8k的尺寸,如果你愿意的话。
照明
我们在这个场景中充分利用了Lumen。所有资产都经过优化,适合Lumen并遵循Lumen技术验证文档——我们的资源没有传统的光照贴图UV,但如果需要,你也可以自动生成光照贴图UV。
所有灯光均使用蓝图设置,蓝图上有简单的开关+颜色控制。
演示场景包含白天和日落灯光预设。
免责声明
- 所有图片和视频均以RTX 3090渲染,达到电影级画质平均40-60fps。
- 由于规模和默认设置,这个项目性能较大,请阅读文档了解如何运行更优化的版本。
- 这个项目文件大小大约27GB。
- 项目文件中包含了相关文档,但也可以在这里找到
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