样条路径系统——运动框架 - Spline Path System – Movement Framework

样条路径系统——运动框架 - Spline Path System – Movement Framework

样条路径系统——移动框架是一款仅基于蓝图的样键锁定移动解决方案,适用于“轨道/引导路径”游戏,并支持可选的交汇切换和房间切换。

主要特征

  • 条锁定移动(无漂移):玩家的移动严格限制在活跃样条内。
  • 单轴输入:在样条键下移动只使用一个轴(前/后)。
  • 交汇切换:显示交互提示,并按E在交汇处切换到备用样条。
  • 房间过渡模式:退出样条模式,恢复“房间”区域内的全部WASD移动。
  • 可选的摄像机混合:进入房间时(如果已配置),可以平滑地混合到新的摄像机。
  • 仅Blueprint:无C++,易于集成。

工作原理

  • 通过BP_SplineSwitchTrigger进入样条模式。
  • 在样条时,移动锁定在路径上(没有横向移动)。
  • 在交汇触发器处,会出现提示:“按E切换路径”
  • 在结束触发时,你可以退出样条模式或切换到房间(全WASD)。

控制 / 输入

花键运动(锁定)

  • 运动严格限制在花键内(无侧向漂移)。
  • 轴映射依赖于开关样条:
    • 开关样线 = 假 — 由 X 驱动
    • 开关样条 = 真 — 由 Y 驱动
  • 通过BP_SplineSwitchTrigger进入小径。

房间模式(解锁WASD)

  • EndPath 可以配置为房间过渡(CanGoToRoom = True)。
  • 退出样条模式,恢复完整的WASD移动。
  • 可选:如果新相机设置为新摄像头,视角在进入时会与该摄像头融合。
  • 通过BP_SplineSwitchTrigger返回样条。

收录

  • 蓝图演员:样条开关触发器/连接触发器/结束触发器
  • 示例关卡设置(推荐)
  • 基础界面提示小部件(切换路径)

注释

设计为快速集成:放置样条+触发器,分配引用,播放。

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载
资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.7以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:轨道蓝图

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先

限时优惠29/年丨永久仅需198】全站资源免费下载,每天持续更新中...有疑问加站长微信:CG_3DA(直接说问题)赞助一下
微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录