程序化武器动画系统 - Procedural Weapon Animation System

程序化武器动画系统 - Procedural Weapon Animation System

展示

无需编辑小部件的演示

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程序武器动画系统(PWAS)是一个完整的蓝图驱动解决方案,用于生成高质量的第一人称武器动画,无需任何传统动画素材

所有效果——后坐力、晃动、ADS偏移、移动周期、呼吸、IK对齐、摄像机踢动、姿势偏移、武器碰撞等——都是实时程序化计算的,并且可以通过编辑器内的程序化预设小部件实时调校(包括加载+保存预设)。

PWAS是为独立开发者、技术美术、原型机和工作室设计的,他们希望在极简的设置下拥有AAA级武器手感

 

 

武器兼容性✔适用于附加在ik_hand_gun的武器也适用于通常将武器连接在hand_r

这两种工作流程包括:

  • 完整的左手IK支持
  • 可定制hand_r偏移
  • 武器姿势调校(位置 + 旋转)
  • 肘部位置调整

PWAS 附带了每个工作流程的完整设置示例。

 

 

核心系统

  • 程序化武器动画组件
  • 基于预设的系统,用于后坐力、摆动、瞄准、站姿和移动行为
  • 300+ 可编辑参数
  • 左手IK系统(双骨+FABRIK)
  • 瞄准时换弹

 

 

工具

  • 编辑器内实时预设编辑小部件(仅编辑)
  • 立即保存/加载自定义预设

 

 

示例

  • 武器蓝图(手枪、步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击枪)
  • 动画蓝图
  • 演示地图展示真实游戏使用情况
  • 常见武器类别预设库

 

 

完美

  • 第一人称射击游戏
  • 恐怖射击游戏
  • 抽取射手
  • 战术/真实FPS
  • 科幻/奇幻武器系统
  • 快速原型与迭代工作流程

 

 

快速入门指南

  1. 程序武器组件添加到你的玩家角色中。
  2. 设置包含的动画蓝图示例。
  3. 在你的武器蓝图中,添加一个类型为DA_WeaponProceduralPreset的变量,并分配(修改前先复制)一个预设。
  4. 把你的武器绑在ik_hand_gun上。
  5. 根据需要调整武器姿势偏移和手部位置。
  6. 确保你的武器网格包含:
    • LeftHandIK 插槽(用于非手 IK)
    • 枪口套筒(用于碰撞及可选示例子弹)

之后,武器完全程序化,随时可用。

 

 

注释

  • 该资料包将获得更新和内容,价格可能会根据新增内容上涨。
  • Live 预设编辑器是一种仅限编辑器使用的工具,用于创作和调校预设。
    不包含在打包版本中。
  • 更新插件前一定要备份项目,以防新逻辑影响现有预设。
  • 项目设置中减少近剪辑平面。0.01是个不错的数值,这样可以防止模型靠近摄像机时武器穿模。
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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.1以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:动画

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