表面锻造 Surface Forge v0.7
Surface Forge 1.0 快速概述||观看《用Surface Forge创建通道》系列视频
教程
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一个免费的Blender配套工具,用于Surface Forge网格的干净位移——一键完成遮罩或倒角边缘。
Surface Forge 是一款面向虚幻引擎 5 的电影级环境表面框架,旨在提供卓越的视觉真实度、先进的材质混合和现代环境创建所需的生产级工作流程。
Surface Forge 围绕纳米置换和高细节表面渲染构建,允许艺术家在建筑、景观、道路、岩石、英雄资源和有机环境中快速创建丰富多层的材质,并完全掌控艺术。
该系统将先进的纹理混合、程序化环境效果和灵活的投影工作流程结合成一个统一的管线,既适用于电影渲染,也适用于高端实时应用。
支持六个完全可混合的材质图层,艺术家可以通过顶点绘画或网格绘画无缝组合表面,同时通过基于高度的边缘混合和高级遮罩系统保持自然过渡。
Surface Forge还引入了完全集成的环境细节工作流程,包括程序化水坑、滴落、水滴、涟漪、积雪,以及为任何场景增添真实感和深度的高级贴花投影系统。
着色器架构从零开始开发,完全支持纳米机器人位移工作流程,实现前所未有的几何细节,同时保持简洁且高度可定制的材质流线。
无论你是在创建大型世界、电影特写,还是高度细致的英雄环境,Surface Forge 都为现代虚幻引擎环境制作提供了强大且可扩展的解决方案。
核心特性 高级表面混合
- 6 种完全可混合的材质图层
- 基于高度的边缘过渡
- 坡面层
- 曲率层
- 积雪层
- 顶点涂装与网格涂装支持
- 可喷漆高度/位移抑制
纳米与位移工作流程
- 全纳米位移支持
- 高精度表面细节
- 基于高度的表面投影
- POM Silhouette 支持
- 自我跟随POM
- 位移边缘遮罩
环境效应系统
- 高级水坑框架
- 表面波纹
- 滴落与水滴
- 动态湿润效应
- 景观水坑支持
投影与制图系统
- 三平面投影
- 世界对齐纹理投影(WAT)
- 局部投影模式
- 紫外线分流系统
- 纹理旋转与轴向缩放
- 所有投影模式下的正确正常旋转处理
贴花锻造集成
包含 Decal Forge 1.2 程序化贴花系统:
- 程序化贴纸贴片安装
- POM贴纸
- 影子投射POM
- 自动表面对准
- 精密投影控制
- 贴花水洼、涟漪、滴水与水滴
技术亮点
- 纳米特优先着色器架构
- 优化材料指令计数
- Megascans 友好工作流程
- ORDp 纹理支持
- 模块化材质实例
- 完全可自定义图层控制
- 电影级表面渲染
- 生产准备工作流设计
生态系统
通过以下方式进一步提升您的环境:
🔗 Cloud Forge — Cinematic VDB Cloud Framework
🔗 世界锻造 — 高级景观自动材质系统
推荐用法
Surface Forge 主要为电影渲染、高保真环境工作以及先进的虚幻引擎工作流程而设计。
虽然该系统可用于实时应用,但在处理位移、POM和高级分层效应时,强烈建议采取负责任的优化实践。
要求
- 虚幻引擎 5.3 – 5.7
- 网格绘画工作流程所需的网格绘画插件
- 网格绘制功能需要支持虚拟纹理
- 默认启用顶点绘画
- 推荐用于斜面精细和位移准备的建模工具
- Surface Forge 0.7Surface Forge 0.7 对投影工作流程和贴花渲染系统进行了重大改进,同时扩展了跨 Unreal Engine 版本的兼容性。
新增功能
- 三平面投影支持
- 三平面角度衰落控制
- 独立纹理旋转控制
- 贴纸锻造1.1集成
- 提升投影灵活性
优化
- 约10%的性能提升
- 减少投影伪影
- 改进纹理对齐稳定性
发动机支持
- 虚幻引擎 5.3
- 虚幻引擎 5.4
- 虚幻引擎 5.5
- 虚幻引擎 5.6
- 虚幻引擎 5.7
绘画工作流程
- 默认启用顶点绘画
- 虚幻引擎 5.5+ 支持网格绘制

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