超级程序化样条线工具包 v4 Hyper Procedural Spline Toolkit v4

超级程序化样条线工具包 v4 Hyper Procedural Spline Toolkit v4

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超程序化样条工具包 v4

作者设计围栏、墙壁、道路和有机样条内容,并配有两种互补的样条系统:经典的基于蓝图的样条用于直接网格驱动的设置,以及PCG生成的样条用于大规模程序化放置。两者都以性能为中心,并包含编辑器辅助工具以加快创作速度。

主要特征

蓝图样条(网格驱动)——选择网格并编写模板,使网格沿曲线放置和定向。选项包括前轴、编辑器中自动更新样条线、样条向上方向、旋转反向以及每点类型覆盖。

点类型覆盖 — 将所有样条点设置为一种类型:曲线、常数、线性、曲线夹紧或自定义切线。包含一个按钮操作,将所有点设置为所选类型。

网格样条的编辑器操作 — 构建样条,禁用碰撞并启用碰撞,以实现编辑器性能和快速迭代。

非常适合 lerp 网格工作流程——非常适合城堡墙、连续网格墙、轨道及其他网格沿样条插值的场景。

PCG生成样条——在生成样条线上放置单个网格而不变形网格。控制包括覆盖部分长度、缩放最小/最大比例、旋转变化最小/旋转变化最大、偏移最小/最大偏移。

投影到景观 — PCG样条包含“拍摄项目到景观”按钮,用于将位置吸附到地形。非常适合制作围栏、尖刺墙和程序性边界元素。

贴花生成器(基于样条网格)——使用样条网格贴花生成贴花道路和磨损路径,以快速布局和视觉效果。

示例内容——示例地图,包含景观、小镇周围的围栏和小墙壁示例,展示真实世界的设置和推荐的工作流程。

 

基于5万小时的经验

每一个超级系统都是经过超过5万小时真实虚幻引擎开发的成果。通过使用Hyper模块,你可以获得经过验证的基础,能够轻松从简单项目扩展到复杂的专业游戏。

 

关于开发商

你好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府担任高管级IT和网络安全项目多年领导后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。

如今我在阿姆斯特丹教授游戏开发,管理着一个拥有4000多名开发者的不断壮大的社区。

我的目标是提供模块化、专业级的系统,帮助独立创作者和业余爱好者打造他们梦想中的游戏。

 

为什么选择Hyper?
  • 超模块完全模块化,设计为无缝集成
  • 清晰、组织良好的蓝图,能随着项目规模扩展
  • 灵活性、可维护性和性能的可靠设计原则
  • 活跃的Discord社区支持你的开发旅程
  • 可选学习课程:
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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.5以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:程序化系统

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