温度与辐射系统(复制版 - 含昼夜功能) Temperature and Radiation System (Replicated - With day and night)

温度与辐射系统(复制版 - 含昼夜功能) Temperature and Radiation System (Replicated - With day and night)

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系统包含先进的温度和辐射控制功能,能根据周围环境动态调整演员的温度和辐射暴露。在炎热地区,演员会升温,而在寒冷地区则会遇到严寒。此外,演员的辐射暴露会随环境变化,导致在高辐射区域可能出现辐射病或其他影响,进一步提升了生存游戏的真实感。完全可调节的设置允许你根据游戏需求定制系统的各个方面。

系统通过体积控制温度和辐射,提供世界、阳光、世界时间等多种参数......体积可完全自定义,可以重叠不同体积,创造多样的环境。此外,该资产还包含昼夜系统,展示如何利用组件模拟不同时间段的温度和辐射变化。(昼夜系统功能齐全且易于改进。)

该资产包含主区域蓝图,便于创建子蓝图以设计自定义的温度和辐射区域。此外,它还集成了一个太阳温度系统,当玩家暴露在直射阳光下时,可以根据世界体积轻松配置昼夜和直射阳光温度。

使用简单且完全可定制,该资产有注释文档,功能齐全,温度系统已准备好整合进游戏。

你可能需要用自己的输入。

100%蓝图,不使用C++。

技术细节

功能列表:

  • 网络复制
  • 辐射系统(自v1.05起)
  • 玩家可以与火焰互动(自v1.05A起)
  • Ultra Dynamic Sky(UDS和UDW)合作——支持天气
  • 使用生存游戏套件v2(SGKv2)——支持服装
  • 生存游戏套件v2(SGKv2)合作 - HUD
  • 世界温度与辐射
  • 球员温度与辐射
  • 演员温度与辐射(演员或人工智能)
  • 主温度与辐射区域/区域(通过从主蓝图生成子节点创建新的温度与辐射区域/区域)
  • 昼夜系统,含温度和辐射
  • 阳光温度
  • 阳光与辐射防护(含衣物系统)
  • 可调节过热或过冷温度
  • 辅助伤害/饥饿/渴望系统
  • 支撑服装系统
  • 位置变化温度(例如:可以形成越来越冷的隧道)
  • 按时温度(x秒,从x到y温度),用乒乓设置
  • 用华氏度交换摄氏度
  • 屏幕效应(温度与辐射)
  • 易于使用和自定义
  • 独立的,没有按索引或特定玩家阵容获得玩家/控制器/演员
  • 带注释的干净蓝图
  • 优化版
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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE4.26以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:蓝图

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