温度与辐射系统(复制版 - 含昼夜功能) Temperature and Radiation System (Replicated - With day and night)
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系统包含先进的温度和辐射控制功能,能根据周围环境动态调整演员的温度和辐射暴露。在炎热地区,演员会升温,而在寒冷地区则会遇到严寒。此外,演员的辐射暴露会随环境变化,导致在高辐射区域可能出现辐射病或其他影响,进一步提升了生存游戏的真实感。完全可调节的设置允许你根据游戏需求定制系统的各个方面。
系统通过体积控制温度和辐射,提供世界、阳光、世界时间等多种参数......体积可完全自定义,可以重叠不同体积,创造多样的环境。此外,该资产还包含昼夜系统,展示如何利用组件模拟不同时间段的温度和辐射变化。(昼夜系统功能齐全且易于改进。)
该资产包含主区域蓝图,便于创建子蓝图以设计自定义的温度和辐射区域。此外,它还集成了一个太阳温度系统,当玩家暴露在直射阳光下时,可以根据世界体积轻松配置昼夜和直射阳光温度。
使用简单且完全可定制,该资产有注释文档,功能齐全,温度系统已准备好整合进游戏。
你可能需要用自己的输入。
100%蓝图,不使用C++。
技术细节
功能列表:
- 网络复制
- 辐射系统(自v1.05起)
- 玩家可以与火焰互动(自v1.05A起)
- 与Ultra Dynamic Sky(UDS和UDW)合作——支持天气
- 使用生存游戏套件v2(SGKv2)——支持服装
- 与生存游戏套件v2(SGKv2)合作 - HUD
- 世界温度与辐射
- 球员温度与辐射
- 演员温度与辐射(演员或人工智能)
- 主温度与辐射区域/区域(通过从主蓝图生成子节点创建新的温度与辐射区域/区域)
- 昼夜系统,含温度和辐射
- 阳光温度
- 阳光与辐射防护(含衣物系统)
- 可调节过热或过冷温度
- 辅助伤害/饥饿/渴望系统
- 支撑服装系统
- 位置变化温度(例如:可以形成越来越冷的隧道)
- 按时温度(x秒,从x到y温度),用乒乓设置
- 用华氏度交换摄氏度
- 屏幕效应(温度与辐射)
- 易于使用和自定义
- 独立的,没有按索引或特定玩家阵容获得玩家/控制器/演员
- 带注释的干净蓝图
- 优化版
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