物理平台游戏工具包 Physics Platformer Toolkit v1.1.1
这是一个首创的UE5工具包,旨在帮助你创建属于自己的基于物理的平台游戏。
无论你是在做原型还是制作完整游戏,这个包都为你提供了完整实现的角色(第三人称和横版卷轴),并配有模拟胶囊、武器、装备以及基于25+物理的玩法元素。
每个资产都是独立的,可以独立使用。部分资源可以在编辑器中为每个实例配置,以创造变化。
----------------->🎬观看横版卷轴预告片 <-----------------
--------->🕹️可玩演示(第三人称 + 横版卷轴)<---------
请观看这些视频,以了解工具包的功能、其运作方式以及应如何使用(推荐😁 2倍速):
🧩 主要特征
🚶 ➡️ 两种完全可控角色类型:第三人称和横版卷轴
变体
- 基于默认角色的第三人称运动型角色
- 基于默认角色的第三人称物理角色
- 基于Pawn的第三人称物理角色
- 基于Pawn的横版物理角色
特色
- 物理模拟舱体、运动与能力
- 从兵类自下而上构建的角色
- 使用新的UE5默认状态树插件构建的状态机
- 内容包括:
- 移动:走/跑、跳、空中控制
- 技能:踩踏,抓取物品
- 装备:喷气背包、抓钩、物理枪
- 武器:拳击、火箭发射器、榴弹发射器、气球枪、泡泡枪
🦿 25+ 动态物理资产
- 核心资产
- 可变长度链条,定长绳索
- 拉杆、按钮、灯泡、悬挂灯
- 5 悬挂平台的5种类型
- 4种力场(定向力场、径向力场、阻尼力场、反重力场)
- 吹风扇
- 铰链门
- 绳桥
- 其他资产
- 物理表面(反弹、摩擦)、氦气球、肥皂泡
- 发射台,弹簧台,弹簧板,跷跷板
- 简单推车、撞击锤、曲轴(飞轮)、简单螺旋桨、沙袋
⚠️ 重要说明
- 该工具包需要 State Tree UE5 插件(详见技术细节)。
- 该工具包专注于物理模拟。网格、材质和特效并不是包的主要内容,它们只是用来展示物理资源。
- 物理模拟通常是不可预测的。虽然资产设计上在大多数场景下都很可靠,但某些特定情况可能需要你定制调整。
- 仅支持蓝图实现(不含C++)
- 未在VR中测试。
- 未在多人游戏中测试。
🐞已知问题
- 抓钩的视觉表示在锁定几何集合时不会正确更新。但抓钩确实有效。目前在Blueprints中无法获取几何集合部分的位置。
- 在物理领域中,如果连接的某个组件进入睡眠状态,物理约束就会失效。看起来是发动机的bug。解决方法是施加一种物理材料,这种物质不会沉睡,作用于受场影响的组件上。
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