泡沫气泡效果 Meta Foam
产品视频
Meta Foam 是 Unreal Engine 中用于真实渲染泡沫和气泡的系统。
在蓝图驱动下,泡沫演员可以通过静态网格在编辑器中交互式地放置和塑形,这些网格可以无缝融合,并与多个预设结合,直接实现开箱即用的合理效果。
Meta Foam不仅仅是透明材质,它通过多次渲染泡沫为Unreal Engine带来了离线渲染的泡沫质量。因此,目前该工具主要面向高端平台和过场动画。它不适合移动平台。
Meta Foam 提供两种模式:
·薄模式(2D)——适合在物体、液体上铺设薄层泡沫
·厚模式(3D)——适合将整个网格转化为泡沫
厚泡沫模式在世界空间中有效,这意味着不需要UV,也不会有可见的接缝或铺砖伪影。
预设:
1. 肥皂泡沫
- 奶油泡沫(新款))
3. 咖啡泡沫
4. 可乐泡沫
5. 奶泡
6. 茶泡
这些预设可以作为起点,通过调整泡沫属性、气泡层等来创建自定义泡沫预设。
Meta Foam通过强调较大气泡的真实渲染,简化较小气泡,提供了合理的近似平衡质量和性能。这使得它适合作为游戏中的英雄资源和过场动画使用。Meta Foam 还可以用于可视化和产品镜头,采用完全程序化的电影模式,消除纹理分辨率的限制。
想了解更多关于Meta Foam背后的技术,请参阅我们网站上的以下文章:
https://www.metameow.com/articles/approaches-to-realtime-foam-rendering
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