反击系统 Counter Attack System
反击系统是一个组件,帮助你节省时间,在项目中创建多方向反击系统(前、后、左、右)。100%支持蓝图和多人游戏。只用一个组件,非常适合各种项目。所有计数器设置都在一个DataTable里。你可以在每个方向使用任意数量的反击动画。除了反击动画的方向外,还可以根据反击时间通知的攻击类型进行区分。系统中有敌人AI,可以攻击并旋转到玩家身边。每次AI攻击都有一个通知小部件用于计时玩家。
该产品的目标是帮助你快速且简单地创建对AI的反击。你只需要根据选择的方向在DataTable里设置计数动画,让系统来处理。
特征:
- 反击系统组件
- 反向检测(前方、后方、左侧和右侧)
- 同步球员旋转与目标距离
- 电影摄影机
- AI行为树
- AI追击与攻击
- AI自动旋转到玩家
- AI生成管理器
- 计数时序 Notif 小部件
- 死布偶系统
- 击中音效与摄像机震动
- 100%支持蓝图和多人游戏。
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