后期体积处理工具插件 IMPERFECTER - Post Process Toolkit
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IMPERFECTER 是 Unreal Engine 的一个代码插件,通过提供一组实时模块化的后期处理效果,主要用于模拟各种真实摄像机的缺陷,扩展了引擎的后期处理可能性。
所有伪纪录片、执法记录仪、数码摄像机、模拟胶片风格项目的首选插件。它非常适合为你的项目增添最后一点真实感和可信度。
这些特效是通过全局着色器制作的,这些着色器入虚幻引擎的渲染管线中,这使得实现更复杂、多遍的后期处理效果成为可能,而这些通常是普通后期处理材质无法实现的。此外,这些效果的架构是独立的,彼此独立,可以模块化、自由重排,甚至在同一效果堆栈中多次使用。
所有可用的不完美者效果列表:
- 色差——为屏幕添加色差/镜头条纹效果。相比发动机内置的自定义功能,提供了更多自定义。
- 压缩伪影——通过DCT量化和去阻断滤波器实时模拟有损压缩算法引起的低码率伪影。
- 胶片损伤——为屏幕添加各种基于纹理的动画胶片损伤瑕疵,如灰尘、污垢和划痕。
- 晕光——模拟模拟胶片中光线在图像明亮区域的扩散(光晕)。
- 镜头尘埃——模拟镜头上灰尘引起的模糊散景瑕疵和光线不规则。带有独立阈值的高级尘埃遮罩效果。
- 镜头畸变——通过渐变或多项式畸变模型对屏幕施加畸变。允许双三方过滤以实现最佳保存质量。
- 噪声颗粒——在屏幕上添加程序生成和/或基于纹理的胶片颗粒/数字噪声。
- 叠加——为屏幕上添加可自定义的渐变/纹理,并匹配所需的混合模式。
- 锐化——通过非锐化遮罩方法为屏幕添加锐化效果,提供两种不同的锐化风格。
- 柔化——为屏幕添加模糊/柔化效果。高斯模糊实现快速渲染。
- (未来会有更多内容)
IMPERFECTER 引入了自定义的编辑器窗口标签,使插件作变得简单便捷。此外,特效配置可以通过预设的资源文件保存和加载。
效果的应用通过称为“不完美实例”的关卡演员完成,同时利用不完美子系统在运行时更改效果属性。工作流程类似于处理后期处理卷。只需在关卡上添加一个新的“不完美实例演员”,你就可以开始添加这些特效了。
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