blender卡通着色器 Sakuga Toon Shader Cycles & Eevee
什么是SAKUGA TOON SHADER?
Sakuga Toon Shader 为你的 3D 渲染打开了新的可能性。Sakuga 是 Blender 中第一个同时支持 Cycles GPU 渲染和 Eevee!你只需要把着色器拖到3D模型上,调整光照,并根据喜好对着色器进行服装调整即可。没有UV贴图,完全程序生成!
示范
每种着色器都有两种不同的光照:金属光和点光。
当你旋转或移动物体和摄像机时,金属光影会跟随摄像机,呈现出光泽金属感。

点光会跟随你选择的指定物体,给出标准的卡通着色器光照。

您将获得什么:
15种不同的着色器风格(每种都有两种不同的光照模式(金属光和点光),以及一个拆解版本以提升服装效果)4
边缘光
10 轮廓
6 着色器编辑器线稿(仅用于周期)
12 着色器
额外光照3 不同的绘画纹理
17 照明
3 着色遮罩
猴子演示场景
局限性
1. 由于节点组复杂且结构复杂,以及 Cycles 中组数据的内存限制,OptiX 不支持 GPU 渲染。
要启用 Cycles 中的 GPU 渲染,请确保 Cycles Render Devices 选项设置为“无”。

2. 佐久我目前的开发主要集中在《循环》中,因此有些功能在伊布中并未如预期般正常工作。例如,着色器目前无法接收来自其他物体的投射阴影。
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