山庙(日本寺庙、古寺、神社、封建时期的日本)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan)
📷 预告片|📷攻略
⛩️ 日本神社寺庙环境——特色概述
这个环境不仅仅是视觉展示,更是打造你自己受日本启发的设定、神社,甚至将素材用于其他类型和主题的完整工具包。该包包含高度模块化的网格、高级材质、植被集合和道具集,设计为在虚幻引擎中实现灵活和性能。
⛩️特征
- 材质分层系统
——混合多种表面效果,如边缘磨损、污垢和损伤
——完全自定义层参数(色调、亮度、饱和度、平铺)
——可保存的材质实例,方便快速复用
- 顶点绘画支持
——动态地在素材
上应用泥土、苔藓或风化——实时混合材质以实现自然过渡
- 俯视投影材料
——非常适合屋顶、石板小径和大型结构
——消除在复杂几何体上拉伸的可见纹理
- 微观和宏观法线细节
——为特写添加细腻表面细节,为大表面
增加更广泛的变化——确保素材在所有距离下都显得真实
- 优化模块化建筑——资产组合以实现灵活组装
——预
制件和组件设计以实现高效建造
🍃 植物收藏
- 秋季银杏和枫树,配合纳米支持
- 地面植被:野草、干芦苇和花卉
- 地面散布:落叶、石头、苔藓斑块
- 适合程序化的植被材质,用于可缩放场景
道具与装饰资产
- 神龛灯笼(石制、苔藓色、风化变体)
- 守护神像(带有风格化细节的神庙守护者)
- 鸟居门元素(模块化绳索、铃铛、木作)
- 用于高度精细神龛建造的屋顶与梁套件
- 石阶、岩石和路径资产
- 围栏、绳索和装饰性神龛配件
环境工具包
你在截图中看到的最终环境只是其中一种可能的结果。这个包不限于单一神龛配置:
- 建造日本寺庙、神社或宁静的村庄角落。
- 将材料和道具重新利用,用于奇幻RPG世界、风格化的亚洲村庄,甚至末日神龛。
- 模块化设计确保了既能组装小型立体模型,也能自由组装大型开放世界地图。
这使得该套装成为多功能的建筑套件,而不仅仅是固定的展示环境。
⛩️适合:
- 游戏环境(RPG、奇幻、历史或开放世界)
- 过场动画与过场动画
- 传统日本环境的建筑可视化
- 改装进入超越日本主题的新世界
📝 指示
该项目使用了HDRIBackdrop插件。建议在项目中开启纳米、光明、镶嵌和位移,以获得最佳效果。
(Tessellation和Displacement也必须在材质中分别开启)要开启纳米位移,要么把这两行添加到defaultEngine.ini文件,要么复制粘贴成控制台命令。
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
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