Blender插件Shader Shaper V1.5 一键生成超真实无缝纹理贴图

Blender插件Shader Shaper V1.5 一键生成超真实无缝纹理贴图

着色器整形器

下一级着色器真实感

(Blender 5 准备就绪!

 

一键式地图生成和着色器设置

选择纹理节点并单击生成。该插件将创建凹凸贴图、法线贴图和深度贴图,然后设置您的着色器以使用它们!

超越全球领先的人工智能模型

该插件完成了即使是最先进的人工智能也无法做到的事情,它的输出是可平铺的!这意味着深度、凹凸和法线贴图中表示的高度数据将在接缝处匹配,并且不会出现AI输出中存在的巨大错误变化(见下图)。这使得Shader Shaper的输出适合在着色器中使用。请注意,输入图像的实际内容不是可平铺的,因此您仍然需要使用可平铺的输入图像以获得最佳结果。

输出可用于商业项目!

该插件还包括一个“增强”选项,允许可以自由用于商业工作的较小 AI 模型,超越仅允许非商业用途的世界上最先进的模型(请参阅演示视频)! 重要提示 - 仅在小型模型(例如深度 v2 小模型)上使用增强选项,尤其是在不使用 GPU 加速的情况下。我没有强制执行这一点,但请注意,启用增强功能后,大型模型将需要很长时间来处理。

快速实验以获得一些真正奇怪的结果!

兼容所有 3D 应用程序和游戏引擎!

Shader Shaper 允许您以交互方式更改生成的地图分辨率、纵横比和法线贴图格式,确保与所有游戏引擎和 3D 应用程序兼容!

GPU加速除了支持 CPU
外,该插件还完全支持 GPU 加速,速度极快!(在 Windows 和 Linux 上具有 CUDA 11.8 至 12.9 的 Nvidia 卡,在 AMD 卡上具有 rocm6.0 或 rocm6.4(仅限 Linux)Apple 仅支持 CPU。

失真消除

以交互方式消除类似波浪的大失真

平坦

交互式展平工具消除了人工智能无法处理砖墙、瓷砖、地板、地毯等平面的问题。

交互式平滑

使用强大的接缝平滑功能使从不可平铺的图像生成的地图仍然可以很好地重复。然后使用“平滑全部”选项来平滑高度而不影响微观细节。

每个地图的微细节控件

该插件允许您分别以交互方式控制每张地图上的精细细节强度。这允许着色器具有更大的灵活性。例如,如果你想有一个凹凸不平的表面,上面有一层光滑的光泽涂层,你可以将精细细节添加到法线贴图中,但将它们从置换贴图中排除。这是因为 primppled 的 bsdf 的外套遵循光滑的位移网格。

无与伦比的品质

该插件最先进的内部图像处理代码,加上高位深度输出,即使在曲面上也能确保无渐变和边缘伪影的结果!

为您的纹理和着色器库注入新的活力!

下面显示了使用相同付费材质包的两种材质。

左图:使用原始漫反射纹理,但已使用着色器整形器重新生成深度和法线贴图。 右:使用原始深度贴图和法线贴图。

 

有关详细的安装和使用说明,请访问本页顶部的文档选项卡。

享受!
迈克尔
3D 幻觉

 

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender3.1-4.5
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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