blender材质源文件通用材质无需展UV节点 Universal Blender Material v1 (A2)
通用 Blender 材质可快速对 3D 模型进行纹理处理以进行渲染。在设计时考虑到了可用性和性能。
- 无需UV展开包装
- 只需滑块和复选框,无需对节点执行任何作。
- 所有纹理均为手绘和盒体投影,以获得最佳性能
- 所有重型节点仅使用一次,从而提高了性能
- 仅循环!!!!!!!!!不是为 EEVEE 打造的。
说明:下载材料,在您的项目文件中按文件>附加 - 选择下载的搅拌器文件,打开材料,然后选择通用材料。现在您可以在材料列表中选择它并使用它!(我建议保持模型的比例与默认立方体有些相似)
兼容性!!!!!!!!!!!!
在 blender 4.3.2 中制造,在 blender 4.5 中测试
如果某些未来版本的 blender 会导致兼容性问题,请联系我(通过电子邮件或 artstation 上的 dm),我将制作更新版本并将其添加到可下载文件中。
我计划在未来添加的东西:带有两个斜角节点的附加版本将使性能降低 ~3%,同时对闪电边缘有更多的控制。以及用于划痕的辅助面罩,以实现更不均匀的磨损。
发行说明
-添加了程序木纹理
-塑料纹理滑块现在会改变划痕的行为方式,以便更好地组合在一起。
-clearcoat 的复选框以忽略法线贴图(就像所有伤害都被覆盖一样)。
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