Blender插件 Sanctus Procedural Mapping 1.2 程序化映射贴图无UV

Blender插件 Sanctus Procedural Mapping 1.2 程序化映射贴图无UV

大约

对使用程序材质的对象进行动画处理和变形,而不会出现贴图问题。

Sanctus 程序映射使用,在使用形状关键帧、修改器或几何体节点设置为绑定设置动画时,使程序材质映射保持一致。

它是对对象坐标和生成坐标的完美改进替换。

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跨多个对象的一致比例

使用相同材质的对象将具有相同的纹理比例。

图1
图2
图3

保留纵横比

宽高比将被保留,可选参数可以补偿未应用的比例变换。

图1
图2
图3

兼容绑定动画

使纹理固定到对象表面,即使 Rig 修改器在修改器的堆栈中没有正确的顺序。

生成的坐标
对象坐标
SANCTUS 程序映射

形状键兼容

生成的坐标
对象坐标
SANCTUS 程序映射

兼容修饰符

简单变形扭曲修改器示例

生成的坐标
对象坐标
SANCTUS 程序映射

几何体节点兼容

使用几何体节点设置修改的对象也将保持其纹理映射正确。 自定义折弯几何体节点设置示例:

生成的坐标
对象坐标
SANCTUS 程序映射

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender4.0-4.5
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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