运行时吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime
描述
模块化捕捉系统运行时(MSSR)是一个插件,允许在游戏中自动将Actor相互捕捉。适用于任何网格体或Actor,连接点只需使用标准UE4套接字即可定义。
观看视频:
- 如何在 45 秒内制作一个简单的构建器棋子(详细版)
- MSSR 演示:它是什么以及如何使用它
- 更多视频
在此处下载这些教程(以及更多)的可播放演示和项目文件:(https://inugames.itch.io/mssr-demos)
适用于:
- 游戏内的建筑系统,如玩家建造的房屋、家具、道路、铁轨、赛道、基地、宇宙飞船、防御工事等;
- 需要以某种方式放置或连接物体的益智游戏;
- 在游戏中,演员的放置和移动一般,如“把书放在架子上”、“把钥匙放进钥匙孔”;
- 以及更多...
特征:
- 基于使用标准虚幻套接字定义的捕捉点概念
- 适用于静态网格体、骨架网格体或任何其他类型的支持插槽的Actor,也适用于样条线。支持多个Actor的捕捉
- 高度可定制,可以针对每个捕捉点调整设置
- 与游戏的对象放置、移动和选择系统集成(即玩家在游戏中如何选择、移动对象);提供了示例实现
- 可用于第一人称、第三人称、俯视、VR、多人游戏
- 易于使用,包含自动预览Actor和辅助节点,可实现平滑捕捉
- 允许多线程搜索(有利于性能)
支持:(https://forums.unrealengine.com/t/inu-games-modular-snap-system-runtime/2419493)
示例项目:(https://inugames.itch.io/mssr-demos)
重要/附加说明:此插件仅在游戏中有效。有关关卡编辑器版本,请查看MSS编辑器插件。
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