简易静态网格变形组件 Easy Static Mesh Deformation Component
描述
简单的静态网格体变形组件
Easy Static Mesh Deformation Component插件是用于为现有车辆系统进行视觉伤害模拟的扩展组件。通过我们的组件结构轻松集成,只需将其拉入即可开始。除了组件之外,你还可以获得一个编辑器实用程序,使用该实用程序可以轻松准备静态网格体以进行变形。我们的流程为您节省了耗时的变形目标设置或准备骨架网格的数小时。如果你需要在载具系统中进行变形,并且你的系统是基于静态网格体的,你也不再被迫切换到骨架网格体。只需切换到我们。有了我们,您就可以获得工具,通过简单的损坏系统轻松升级您的车辆系统。此外,使用我们的变形工具,您现在甚至可以变形高多边形的车辆网格体,而不必接受性能损失。
使用简易静态网格体变形组件体验无与伦比的易用性和性能。
立即升级您的车辆系统并简化您的开发流程!
兼容性:与“R-Tune”、“Chaos Vehicle”、“Advanced Vehicle System”和“FGear”等插件无缝集成。
视频链接:
示范 🎬
5分钟设置下的简单静态网格体变形组件(基于骨架和静态网格体的载具UEChaos)(教程)(适用于1.x版本) 🎬
如何设置可变形材质🎬(教程)
我们测试并正式支持我们系统的车辆系统列表:
R-Tune: R-Tune Vehicle Physics 2.0 - 游戏和动画车辆系统 |晶圆厂
AVS:高级车辆系统 - [复制的模块化车辆物理] |晶圆厂
FGear: FGear载具物理 |晶圆厂
ChaosVehicles(虚幻引擎)
还有更多很可能会起作用,但尚未经过测试。
使用程序化网格方法的演示:下载 🕹️
使用实时网格方法演示:下载 🕹️
不和谐:不和谐 🥰
文档 : 英语 📖
特征:
- 包括一辆可驾驶的汽车。
- 实时网格支持。
- LOD支持(使用实时网格体组件)。
- 运行时高性能。
- 超快速设置。
- 我们的组件支持基于骨架和静态网格体的载具系统。
- 支持高多边形和低多边形网格体。
- 网格可以具有任何形状。
可变形网格体工具:
- 简化网格准备:轻松准备静态网格体以进行变形,无需耗时的设置。
- 顶点分组:自动将顶点分组,以提高性能并减少 CPU 负载。
- 数据管理:轻松创建和管理变形数据资产,实现与车辆系统的无缝集成。
代码模块:
- DeformableMeshComponent“运行时”
- DeformableMeshTool“编辑器”
蓝图数量:19
C++ 类数量:15
网络复制:是
支持的开发平台:(Win64)
支持的目标生成平台:(Win64)
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