动作角色扮演游戏模板人工智能 Action RPG Template

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描述

演示 |人工智能工具展示 |能力系统展示 |库存展示 |任务展示 |文档

支持:Discord |tahwartsmps@gmail.com

 

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功能列表:

 

  • 菜单 - 选择模式 |输入设置 |保存并加载 |创建会话 |会议列表 |暂停菜单
  • 具有独特能力的第三人称自上而下的模式
  • 保存加载。保存所有进度

 

  • 航点系统 - AI 的兴趣点,寻路
  • 生成系统 - 该系统允许您在特定时间的特定位置使用预设数据在世界中生成/重生 AI。
  • 优化组件 - 动画、运动、渲染、感知
  • AITools Helper - 编辑器实用程序,方便在编辑器中使用工具
  • 日夜系统 - AI 行为取决于一天中的时间
  • 传送系统 - 到另一个层级,指向
  • 行为模板 - 村民、守卫和动物不受某个地方的束缚,他们可以根据自己的目标移动到任何地方
  • 生成窗口AI统计数据

 

  • 属性 - 生命值、耐力、攻击力等 |属性点 |属性会影响属性 |再生
  • 效果 - 29+ 参数 |修改属性 |应用其他效果和标签 |授予能力 |执行自定义逻辑 |等级和升级要求 |申请政策 |持续时间和价格变动政策 |堆栈策略 |增益 |减益 |控制 |DoT |额头块
  • 技能 - 17+ 参数 |主动和被动 |等级和升级要求 |激活策略 |中断政策 |冷却时间、费用、冲锋 |额阻滞 |破折号 |冲刺 |范围和目标 |铸造棒 |选择区域
  • 效果能力树
  • 坠落损坏损坏处理

 

  • 库存 - 查看模式 |排序 |拆卸 |耗材 |重量 |掉落物品 |中断项目
  • 装备 - 武器模式 |属性取决于关卡 |套装奖励 | 插座 |可视化
  • 结壳 - 设置套筒数 |设置可用项目组 |设置插入件和提取成本
  • 商户 - 货币 |不同的分类 |全球/独特回购 |无限金额选项
  • 工艺 - 全球/独特食谱 |一件商品的多种食谱 |替代成分
  • 战利品 - 从地面拾取 |从 Actor |从 Killed AI 获取
  • 仓库 - 全球/唯一
  • 玩家之间的交易

 

  • 任务链 - 完成或失败的任务会触发另一个任务
  • 任务事件(OnAvailable、OnActive、OnComplete、OnFail)
  • 目标事件(OnActivate、OnComplete)
  • 本地任务
  • 目标:自定义、发现、收集物品、影响世界演员、交付物品、接收物品、击杀、完成或失败任务
  • Quest Helper - 编辑器实用程序小部件。帮助检查任务是如何添加到游戏中的(哪些演员绑定到任务)
  • 轨道系统 - 指南针 |世界地图 |世界
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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.4以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:角色扮演

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