Blender材质 Drips Psx Efx v1.4 视觉特效游戏像素画纹理
滴水PsxEfx
PlayStation 1 效果
DripsPsxEfx 是一个模仿迷人的 PlayStation 1 美学的工具箱。
您是否想重现玩经典 PlayStation 1 游戏的怀旧之情?您想通过渲染带回童年记忆的感觉
吗?
DripsPsxEfx 可以满足您的需求。
重现 PlayStation 1 外观不仅仅是使用像素化纹理和低分辨率。为了真正捕捉塑造我们童年的游戏的精髓,我们需要采用仿射纹理映射和屏幕空间顶点捕捉等技术。这些技术在现代渲染引擎中并不容易复制,但使用 DripsPsxEfx,您可以毫不费力地实现这些效果。
包含的节点组经过专门设计,可为您的渲染提供深受喜爱的经典游戏的独特外观,例如古惑狼、最终幻想 7、寂静岭或古墓丽影。DripsPsxEfx 将帮助您捕捉 PlayStation 1 时代的怀旧和魔力。
凭借实时性能和纯粹基于节点的工作流程,DripsPsxEfx 不需要脚本或附加组件。
与 Eevee 和 Cycles 兼容。
该包装包含多种效果,不仅可以用来复制 PlayStation 1 的外观,还可以实现更普遍的复古和低保真美感。
重要:
1.4 版仅与 Blender 4.4 及更高版本兼容。
1.3 版仅与 Blender 4.2 和 4.3 兼容。
1.2 版仅与 Blender 4.1 兼容。
要与 Blender 4.0 及更早版本一起使用,请使用 1.1 版本!
特征:
仿射纹理映射(纹理扭曲)
屏幕空间顶点捕捉/摆动(用于透视和正交相机)
世界空间顶点捕捉(World Space Vertex Snapping)
距离剔除(Distance Culling)(用于对象和顶点)
颜色处理
纹理像素化
基于着色器的雾/雾
CRT 和扫描线合成滤镜
抖动和像素化合成滤镜
...还有更多!
更新 1.1:
新的高级抖动节点
更新 1.2(仅限 Blender 4.1 及更高版本!
顶点光源节点(Gouraud 着色),用于定向光、点光、聚光源和环境光
视锥体剔除
...以及许多新增功能和可用性增强!
更新 1.3(仅限 Blender 4.2 及更高版本!
我彻底修改了节点组的内部结构,以利用 Blender 4.2 中引入的新功能。
这修复了以前阻止使用非均匀缩放的错误。
此外,效果现在表现出更好的性能。
更新 1.3.1
优化了 CRT 和 Scanline 合成器节点,并为其添加了新功能。
更新 1.4(仅限 Blender 4.4 及更高版本!
改进了众多节点以利用 Blender 4.4 的最新功能。
- 增强了大多数合成器节点,使其在视口中运行并支持 GPU 合成器。
- 改进了用户界面。
- 性能改进。
如何使用:
>> 有关<<的完整信息,请参阅文档
请注意:
1.4 版仅与 Blender 4.4 及更高版本兼容。
1.3 版仅与 Blender 4.2 和 4.3 兼容。
1.2 版仅与 Blender 4.1 兼容。
要与 Blender 4.0 及更早版本一起使用,请使用 1.1 版本!
已知问题:
- 目前,该设置不会在具有不均匀比例的对象上提供正确的结果。为确保行为正确,请应用比例(Ctrl-A > 比例)或在对象上使用统一的比例。
我目前正在修复此问题。
在 1.3 版和 Blender 4.2 中修复! - Blender 4.1:由于实时合成器的变化,某些合成器效果目前仅在渲染期间正常运行,而不是实时运行。
我已尽可能解决这个问题。但是,请注意,“PC CRT”、“TV CRT”和“Scanlines”效果目前仅在渲染期间正常运行,而不是实时运行。
我已经与开发人员讨论过这个问题,并且正在进行全面的修复。
在 1.4 版和 Blender 4.4 中修复! - Blender 4.2:当合成器设置为 GPU 时,“PC CRT”、“TV CRT”和“Scanlines”效果将不起作用。
在 1.4 版和 Blender 4.4 中修复!
请先
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