Blender 4.2+的程序性布料缝纫工具箱 Procedural Cloth Sewing Toolbox v0.35

Blender 4.2+的程序性布料缝纫工具箱 Procedural Cloth Sewing Toolbox v0.35

Cloth Sewing Toolbox 是一组程序化工具,利用 Blender 的几何体或着色器节点,只需从简单的顶点组选择中单击几下,即可为服装添加复杂且完全程序化的缝纫细节,这甚至在模拟或动画之后也是如此,这要归功于 UV 空间计算。这些工具允许添加针迹、下摆、接缝、斜装、胶带、粘合、纽扣、表面装订补丁、接缝起皱等。

该工具旨在通过模仿 Marvelous Designer/Clo 3D 和 Substance Painter 中的功能以及提供一系列新工具来在 Blender 中更高效地工作,从而改进服装制作和动画工作流程。它允许处理非常简单的动画网格,并在事后以完全程序化和稳定的方式添加所有细节、修剪等。
无论如何,使用该工具创建的所有内容仍然可以烘焙,无论是在纹理中还是在几何体中导出以在管线的其他软件中工作,尽管此资源包中没有专门提供烘焙功能。

幕后的主要功能是用于在网格体与选定的边组之间交换数据以及沿着这些边组生成的样条线的工作流程,以及 UV 空间计算,它允许在稳定的 UV 空间中生成几何体和属性,然后再将所有内容移回对象空间及其变形和动画。这通常允许生成弯曲的几何体,以及沿选择的局部空间中的一堆自定义着色属性。

使用提供的所有工具,您基本上可以在一个非常复杂的模型中转动一个简单的单部分模拟网格,其中包含缝制面板、顶线、挤压下摆等,否则这将使模拟变得无用的复杂和沉重,以及程序化的阴影接缝起皱或缝合折痕,否则必须沿边缘手绘。

由于所有工具都模仿真实服装的缝纫,因此作顺序非常重要。就像您首先缝制衬衫的后襟和前襟,然后是袖子,最后缝制下摆一样,您应该花一些心思或花时间尝试生成这些特征的修饰符的顺序。

忘记表面变形修改器,使用此工具,您只需将对象放置在网格的 UV 未展开版本上即可将曲线、实体对象(如按钮)或变形对象(如补丁、口袋等)绑定到网格的变形表面,以自动绑定它,无论是否变形,就像在 Marvelous Designer/Clo 3D 中一样。

大多数工具都是通过我的 YouTube 频道上的一系列教程开发的,您可以在此播放列表中访问这些教程。

完整的文档托管在我的网站上:访问完整的文档

此资源包中工具的所有视频教程都在此播放列表中提供

唯一的先决条件是使用没有重叠的 UV 贴图正确设置的简单模型和 Blender 4.2 或更高版本。

该工具包含:

  • 14 个基于节点的缝纫工具
  • 10 个预设下摆配置文件
  • 8 种预设针迹类型
  • 4 个预设接缝配置文件
  • 1 程序化结构着色器
  • 1 件服装示例

下一步是什么?在未来的更新中,您可以期待添加工具来创建程序化和可动画的拉链、肩带、颊形、魔术贴、磨损边缘等。

 

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender4.2+
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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