外观程序生成系统 Apparance Procedural Generation System v1.2.10

外观程序生成系统 Apparance Procedural Generation System v1.2.10

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Apparance 是一个程序生成插件,旨在允许对详细而广阔的 3D 世界进行交互式视觉创作。程序逻辑及其在生成环境和对象中的使用的游戏空间。编程和建模的融合,可以广泛控制应用程序的过程元素。

观看宣传视频,了解 Apparance 功能的完整概述。

Apparance 项目的灵感来自电影、电视和游戏中使用的非线性和基于节点的编辑系统的灵活性。使用数学和程序生成的演示场景实现的惊人压缩指向了大规模程序构建游戏世界的巨大可能性。

访问 www.apparance.uk 了解更多信息并查看使用 Apparance 的展示项目。

还提供非商业演示/试用版,有关详细信息,请参阅 Apparance 产品页面

 

 

 

构建智能对象

  • 从您的资产中构建智能程序对象。
  • 驱动网格体、蓝图、组件及其属性的放置。
  • 以驱动生成逻辑所需的任何方式进行参数化。
  • 也尝试以程序方式生成网格体*。

增加多样性,节省时间

  • 通过独特的生成资产增加游戏的多样性
  • 节省填充您世界中空间的时间和资源
  • 构建可重用的模块化对象

完全交互式编辑

  • 享受参数、图形结构和所有内部值的完全交互式编辑。
  • 浏览参数空间以找到您想要的结果。
  • 在工作时快速测试数千种组合。

快速迭代

  • 快速迭代您的设计,玩转图形配置,探索您的参数空间。
  • 拖放连接和过程进行实验。

高速运行时生成

  • 完全运行时多线程后台生成
  • Mesh* 累积和实例化渲染支持
  • 允许无尽的独特创作和体验

基于节点的编辑器

  • 使用基于节点的脚本来创作*您的过程逻辑。
  • 创建强大的程序层次结构,同时通过构建可重用部件库来管理图形复杂性。
  • 这是一直到你找到一个完成这项工作的基本操作员的程序。

综合文档

  • 插件和编辑器的在线详细文档
  • 基本程序运算符目录
  • 用于提问、报告和讨论的支持论坛

*笔记

  • 网格生成目前是一项实验性功能,将在未来版本中进行扩展。
  • 过程在单独的独立编辑器应用程序中实时创作,插件在首次使用时自动下载该应用程序。
  • 这是 Apparance 的专业商业版本,用于付费产品和全额资助项目。要试用该插件或在其他场景(例如教育、游戏即兴演奏、评估或非营利项目)中使用,您可以以较低的费用购买非商业演示版,请参阅 Apparance 产品页面了解详情。
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资源类型:UE插件
支持软件:UE5.3
文件格式:暂无更新
包含内容:程序化系统

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