Blender动画骨骼绑定插件 - Freeik v1.1.8
如今,角色绑定和动画非常复杂。
这个插件是另一个让它变得更容易的尝试。
这个插件是另一个让它变得更容易的尝试。
当前版本是 1.1.8,适用于 blender 4.2
这是带有演示版本和示例场景的存储库。
它不允许创建钻机,但可以与现有的
钻机一起使用
对于 blender 3.x,请使用版本 1.1.6
特征
- 只需点击几下,即可将基本骨架转变为动画就绪装置
- 任何骨头都可以固定
- 您可以动态更改骨骼层次结构
- 在动画过程中固定/取消固定骨骼以控制姿势之间的插值
- 不同的摆姿模式(详见手册)
- 角色骨架可能有循环
- 装备可以在动画过程中分成多个部分
- 您可以像骨骼一样为对象设置动画
- 大多数功能都可以从饼形菜单访问
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