blender插件 Physical Celestial Objects - Procedural Planets v0.2.0 星球宇宙行星

blender插件 Physical Celestial Objects - Procedural Planets v0.2.0 星球宇宙行星

一键领略令人惊叹的星球

“物理天体”插件让您能够构建具有多层大气的真实比例星球,实时生成程序化光环,同时拥有电影级视觉效果。

我们的产品被来自以下领域的创作者所使用:
产品特点
极致精准,毫不妥协。
您可以自由地按照现实世界的测量数据和距离来缩放您的行星,无需担心精度损失、Z 轴闪烁(z-fighting)和阴影距离等问题。

实时速度与性能

借助实时渲染技术,体验无与伦比的速度与效率,确保在编辑和播放过程中都能实现流畅的性能表现。

预制行星

利用预制的行星系统节省时间和精力,它们能立即为您的场景带来转变,并可作为进一步自定义的起点。

行星环

可通过自定义打造引人注目的世界。行星环会与大气层和行星表面产生交互——投射阴影并形成间接光照。 万物皆可动画化。

使用关键帧,轻松为每一项功能制作动画,让您能够赋予场景鲜活的生命力。
直观的行星定位
当您处理天体尺度的内容时,直观的定位功能至关重要。您可以通过轨道变换、全局变换或视角变换来定位行星。
电影级大气层
我们的大气层采用多层系统构建而成。您可以为每一层设置属性,打造专属的独特大气层。基于物理原理的光线步进器会将所有层级完美融合。
节省时间

PCO 能为您节省数小时的时间 —— 这些时间原本会耗费在解决创建行星尺度世界时出现的各种问题上。

兼容 Eevee 与 Cycles 渲染引擎

我们的插件与 Eevee 和 Cycles 两款渲染引擎无缝集成,确保在您偏好的渲染平台上都能实现兼容并获得一致的效果。

点亮您的场景

我们的插件在世界节点着色器中进行计算,可自动作为环境光源发挥作用,无需手动添加虚拟灯光就能照亮您的场景。
物理精确着色

我们的行星表面光照照模型基于专为天体设计的 Hapke 双向反射分布函数(Hapke BRDF)。行星会投射光线追踪的柔和阴影,行星受光部分会产生间接光反射。

我们所有的插件协同工作

打造出足以以假乱真的程序化世界。

大气层
行星
海洋
值得信赖的团队
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资源类型:Blender插件
支持版本:blender3.0+
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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