Blender 程序性空气与表面灰尘 Procedural Air And Surface Dust v1.03

Blender 程序性空气与表面灰尘 Procedural Air And Surface Dust v1.03

这两个用于 Blender 的程序生成器可以轻松地为您的场景添加逼真的灰尘。

第一个发生器在空气中产生灰尘,而第二个发生器在物体表面产生灰尘。

这两种发生器都是高度可定制的,因此您可以为您的场景创建完美的灰尘效果。

这些生成器非常适合各种技能水平的艺术家,从初学者到专业人士。

空气粉尘

这种独特的工具可让您快速生成空中灰尘颗粒。

与景深配合得很好,让您的镜头更加真实。
当你从网格体发射时,你甚至不需要模拟,只需在需要灰尘粒子的区域创建一个盒子,然后就可以渲染了。
由于它使用实例,因此可以使用大量粒子,而无需使用太多内存。
它还允许你简化这些粒子在视口上的显示方式,这样你在场景中工作时就不会对性能产生巨大影响

 

您只需将 .混合文件(Blend File) 到你的场景,选择 节点树(Nodetree) 文件夹中的 AirDust。
选择一个对象以发射粒子,并在 修改器(Modifiers) 选项卡上加载 AirDust 几何体节点。

更多信息:https://blendermarket.com/products/airdust

粉尘生成

该工具允许您以非常逼真的方式在表面上快速散布一层几何灰尘。由于它使用实例,因此您可以分散数百万个灰尘实例,而无需使用太多内存。

这比仅使用纹理要好得多,因为它允许您将效果应用于整个集合,并且这不依赖于分辨率,因此即使在低分辨率模型上,您也会获得清晰的渲染。
使用粒子来做到这一点肯定会让你浪费很多时间,即使它们你也不会得到同样的结果。
你可能会对此非常疯狂,因为该工具具有在视口上显示较轻版本的设置,因此您可以在不会出现性能问题的情况下进行处理。
它带有一个控件,用于确定视口上较少的实例数量,同时在渲染时保持全密度。
您可以屏蔽一个区域以预览某个区域的全部密度,而不会在工作时分解您的电脑,它有一个复选框,可让您在视口上仅显示基本点,同时还可以提高性能。

您甚至可以使用粗糙度贴图来控制这一点。

更多信息;https://blendermarket.com/products/dustgen


这两个生成器都经过了非常优化,您甚至可以删除摄像机视图之外的粒子。

要使用它,您只需将“DustGen”附加到您的场景中,同时选择“NodeTree”文件夹中的“DUSTGEN”。应用对象的变换,并将几何体节点“DUSTGEN”修改器添加到对象。

您可以按照上面的视频了解如何使用它。

 

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender4.1-4.5
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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