Blender插件Export IGES 2.0 导出细分模型CAD工具
导出 IGES Addon for Blender 创建细分极限曲面并将其另存为 IGES 文件。
来自 Blender
到加元
系统要求:
作系统:Windows 10 64bit with VC++ runtime 2017 or higher
作系统:Mac OSX 10.13 for Intel CPUS, 11 for ARM CPU or higher.
作系统:Linux 64,具有以下依赖项。
- libstdc++.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6
- libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6
- libgcc_s.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libgcc_s.so.1
- libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6
安装:
安装前不要解压缩文件。
Blender 4.2 及更高版本:
- 将 zip 文件拖放到 Blender 中。
Blender 4.1 及更早版本:
- 使用 Edit->Preferences->Install 安装下载的插件,然后选择下载的 ZIP 文件。
- 启用插件。
启用插件
用法:
选择要导出的对象,然后选择“文件”-“>”导出“-”导出“>”IGES“。建议以批处理模式单独导出对象。以便在 CAD 系统中更好地管理它。
导出选项:
- 仅导出选择导出选定对象。
- 细分级别:1、2 或 3。默认值为 3。
- 批处理模式:将对象另存为单独的 IGES 文件。文件名的格式为“name_objectname.igs”
- 保持角:边界边缘角保持锋利。如果关闭,则角落变得光滑。默认值为打开
- 上轴(默认 Z 向上)
- 正向轴(默认 Y 正向)
- 应用修饰符(默认开启)
限度:
- 此插件旨在导出稀疏四边形主导网格的极限曲面。这并不是为了导出网格(尤其是三角化密集网格)。请使用合适的格式(如 STL)导出此类网格。
- 应该只有一个 subdiv 修饰符,并且 subdiv 修饰符应该是堆栈中的最后一个。如果存在多个 subdiv 修改器和/或此类 subdiv 修改器不是最后一个修改器,则输出可能与形状不匹配。在这种情况下,请手动应用此类 subdiv 修饰符。
- 与奇数帷幔顶点相邻的极限曲面的相切可能不足,如果细化水平较低。
- 次除法极限面将与边界边缘和角同缩。
视频教程:
资源下载
下载价格免费
请先
!