Blender插件Keymesh Too v2.3.1定格动画效果

Blender插件Keymesh Too v2.3.1定格动画效果

点击查看官方介绍

这是免费附加组件的 Blender 4.1(及更低)版本。只有在想要支持开发时才购买。
对于 Blender 4.2+,您可以在扩展平台和 Blender 的首选项(获取扩展选项卡
)中找到它

Keymesh 是现代雕刻模式的创造者之一 Pablo Dobarro 最受欢迎和最具标志性的 Blender 附加组件之一。它允许您在 Blender 中创建定格动画,让您逐帧为网格对象制作动画。您可以逐帧雕刻动画或对其进行建模。你可以以非常传统的方式对UV贴图、属性、颜色属性(顶点绘制)和几乎所有内容进行动画处理。

这是对附加组件的完全重写和扩展,以使其现代化并赋予其原始版本中缺少的功能。Keymesh 也支持所有类型的对象(空和骨架除外)!这意味着您可以为逐帧流动的头发曲线制作动画!您可以通过简单地对曲线进行建模来创建定格动画可交换的嘴巴!只需单击一下,即可在每一帧上更改文本,等等。大量新功能包括:

  • 帧选择器
    Keymesh Too有一个新的框架选择器UI,它可以注册你使用Keymesh制作的对象的所有版本,让你可以轻松查看所有对象并插入新关键帧,而无需在Dope Sheet中复制关键帧。您可以通过命名框架并删除不再需要的内容来组织框架。更新的 UI 还会显示每个版本的对象在动画中使用次数。Keymesh Too 也可以用作对象版本控制插件,因此它对建模师和雕塑家也很有用。在内部,它通过保存多个版本的对象数据(例如网格、曲线)来工作,这意味着您可以保存雕刻的不同图层,以及您无法在模型之间做出决定的不同变体。您可以将它们放在时间轴上,拖动并查看对象的所有版本!

  • 曲线!
    Keymesh Too 包括对所有类型的曲线、元球、晶格等的支持。Blender 中的几乎所有对象类型!(目前除了空铅笔、电枢和油性铅笔)。您可以为定格动画头发运动、毛皮抽搐或随时间变化的文本制作动画。常规贝塞尔曲线和 NURB 曲线也可以制作动画以创建定格动画替换嘴巴(如上图所示),并且使用新的取帧器,对口型同步进行动画处理变得非常容易。

  • 将关键帧变为关键帧的形状

2.1 更新中的新运算符允许您将动画形状关键帧转换为关键帧动画。形状关键帧被移除,而是将雕刻烘焙到关键帧帧中。这意味着你可以通过在形状关键帧动画之上雕刻来逐帧制作动画。将传统的 3D 动画工作流程和图形编辑器与 Keymesh 相结合,可能会给您带来惊人的结果和更简单的工作流程!

Sketchfab 上 MatMADNESS 的 3D 模型

 

  • 转换为单独的对象

此外,2.1 更新中的新运算符将转换单独对象中的 Keymesh 动画。将为每个动画帧创建新对象,并在场景中排列。该工具适用于希望通过为每一帧 3D 打印动画部分来使用 Keymesh 进行现实生活中的定格动画制作的人。

  • Keymesh 中的其他更新也:

  • 快捷键:
    Page Up 和 Page Down 将当前帧移动到上一个和下一个 Keymesh 关键帧。
    Ctrl-Page Up 和 Ctrl-Page Down 向前或向后插入新的 Keymesh 关键帧。
  • 新的、更简单的UI,具有更多工具提示和 移除关键网格块(Remove Keymesh Block) 运算符
  • 首选项中的选项,用于在添加 Keymesh 数据之前备份原始对象数据
  • 首选项中允许或禁止在编辑模式下创建 Keymesh 关键帧的选项(由于 Blender 评估编辑模式的方式,更新不可见,可能会导致问题)
  • 形状关键帧支持(注意:由于形状关键帧在 Blender 中是单独的数据块,因此复制它们可能会产生一些问题,例如在时间轴中拖动时出现延迟,如果重新网格化对象,形状关键帧将被删除)
  • 原始 Keymesh 的大量错误修复和代码清理
资源下载此资源仅限注册用户下载,请先
资源下载
下载价格免费
资源类型:Blender插件
支持版本:blender4.2-4.5
包含内容:插件
更新日期:持续更新

       ©版权声明:本站除原创作品外的资源均收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,若作商业用途,请购买正版。

评论0

请先

限时优惠29.9/年】全站资源免费下载,网站登录不跳转和显示未登录等各种问题按CTRL+F5即可解决,若不能解决则清理浏览器缓存再试,有疑问加站长微信:CG_3DA(直接说问题)赞助一下
微信扫一扫关注
扫码关注后会自动登录