Blender拓扑重构面片生成器 Petik v2.0.3
适用于 Blender 2.93 及更高版本的 PETIK
2.0 版本已启动并运行!最大的特点是多补丁!现在,您可以一次创建和控制多个补丁。只需放置控制线,Petik 就会弄清楚其余部分。
要选择活动控制点,只需 Ctrl+右键单击所需点,然后单击新控制点或右键单击现有顶点。Petik 将在点之间创建一条控制线。如果有控制线定义的循环,它将自动创建一个补丁。
您还可以使用 H 热键切换隐藏 UI。
注意:***
Petik 2.0.4 版添加了一个新的独立功能:Petik Line。现在,您可以将控制线用于任何边缘循环,只需几个控制点即可轻松控制和平滑多个顶点。可以把它想象成边缘循环的晶格。 快捷键是 Ctrl + Shift + Alt + Z
注意:***
从 Petik 2.0.3 及更高版本开始,安装过程不需要在管理员模式下运行 Blender。只需像安装任何其他插件/扩展一样安装 Petik。
对于 Blender 4.0,下载1_2_x版本用于单补丁,2_0_x_b4下载用于多补丁的版本。
Petik 2 目前处于测试阶段,如果可以的话,请报告任何错误。
Petik 可帮助您在一半的时间内创建低多边形四边形网格
Petik 是一种轻松的重新拓扑工具。它允许您根据需要精确定义自己的几何面片。一个面块最多可获得六个边,每边有可变数量的顶点。这有望为您提供一个适合所有特定用例的灵活工具。
您可以用废料制作网格,也可以将网格片连接到您预先存在的几何体。 Petik 与您已有的设施完美集成,并创造出令人惊叹的边缘流程。
- 只需单击高多边形表面即可创建整齐的几何体补丁。定义大面积而不是一次一个多边形,并允许工具准确填充空间。
- 滚动以获取每个新创建的边上可变数量的顶点。这使您可以通过简单的鼠标滚动来创建更密集或更通风的网格。
- 拖动拐角以调整特征,而不会捏合或拉伸几何体。
- 使用具有可变控制点数量的曲线修改面片边缘。通过单击端点来定义线,并使用多个贝塞尔点修改它们,而不是拖动和绘制。这使您在使用鼠标时具有更高的精度和速度。
这是 PETIK 的实际应用
您可以观看 Paddy Gaunt 的视频快速介绍 https://youtu.be/MMl8bMmwPU0
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我专门在构建这个工具时考虑到了速度和灵活性,特别是对于冗余、冗长的任务。它应该满足您所有的低多边形需求。我希望 Petik 适合所有或大多数工作场景。听取使用它的人的意见非常有帮助。我尽最大努力涵盖尽可能多的工作方式。
感谢您的支持!
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