Blender Cycles到Redshift的PBR材质转换器 Cycles to Redshift PBR Material Converter v1.0.11
它有什么作用?
使用此插件转换基于 Cycles 和 Eevee 的 PBR 材质,利用来自 Substance、Quixel Megascans 或 Polligon 等流行工具的纹理贴图;一键切换到 Blender 中的 Redshift 材质。
专为基于 PBR 的工作流程而开发。单击按钮,该插件会自动将基于地图的 Cycles 和 Eevee 材质转换为其 Redshift 等效物。为您自己的自定义地图提供额外支持。
将其与 Quixel Bridge 和 Xolotl Substance Painter Live Link 等第三方工具结合使用,彻底改变 Redshift for Blender 中的着色和渲染工作流程!
屏幕截图
查看实际应用
技术规格
该插件适用于 PBR Metalness 和 PBR Spec-Gloss 工作流程,并且 根据名称检测自动设置等效的 Redshift 着色器 源 Cycles/Eevee 材料中使用的地图。
支持的地图
- 漫反射/基色/反照率
- 粗糙度
- 金属
- 光泽
- 镜面
- 正常
- 高度/位移
- 不透明度
- 半透明
- 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
该插件应根据其名称自动检测您的 PBR 纹理。但是,为确保转换成功,请确保纹理节点或贴图在名称中包含其各自的贴图类型。例如,要检测粗糙度贴图,磁盘上的纹理或循环材质中相应纹理节点的名称中应包含“粗糙度”一词。
请注意
此插件不会转换所有基于 Eevee 或 Cycles 的材料。它目前仅适用于使用链接纹理贴图的基于PBR贴图的材质。未来将添加其他类型的材质和更广泛的地图类型。
更新和错误修复
如果您遇到任何错误,请联系我们,以便我们帮助您解决问题或发布修复程序。同样,如果您对插件的新功能有任何建议,请随时给我们留言。我们喜欢用户反馈。
版本 1.09,2024 年 8 月 28 日:
- 新增功能: 更新了与 Redshift 版本 4.1.0 和 Blender 4.2.0 (cycles_to_redshift_pbr_material_converter_1.0.9) 的兼容性
版本 1.07,2024 年 3 月 28 日:
- BUG 修复:修复了插件无法转换包含没有输出连接的纹理贴图节点的材质的错误
版本 1.06,2024 年 2 月 12 日:
- 新增功能:更新了与 Redshift 版本 3.5.23 和 Blender 3.6.5 的兼容性(请注意,截至 2024 年 2 月 12 日,Blender 4.0 仍未正式支持 Redshift)
- 新增功能:添加了对 Redshift v3.5 中引入的新 Redshift 标准材质的支持
- 新增功能:添加了自动化功能,以将循环传递索引值复制到Redshift材质ID以与AOV一起使用
- 新增功能:添加了对多个UV贴图的支持(对于使用循环UV贴图节点的材质)
- 新增功能:添加了将空间从循环材质中的法线贴图节点分配给 RS 凹凸贴图处理器节点的自动化(例如,自动设置正确的法线贴图空间类型)
- 新增功能:将 RS Bump Map 节点的默认空间更改为切线空间而不是高度
- 新增功能:添加了一个 缩放贴图(Scale Maps) 节点(RS Vector Abs),该节点连接到所有 PBR 贴图,以便于缩放(如 Cycles Mapping 节点)
- 错误修复:修复了转换使用 Node Wrangler 创建的材质时的错误 - 添加原则纹理和缺少 Cycles 材质输出节点
- 错误修复:修复了将插件与具有自定义命名 UV 贴图的对象一起使用时未分配 UV 贴图的错误(现在默认为活动 UV 贴图)
- 已删除:Redshift v3.1 之前用于不透明度贴图的已弃用旧精灵技术(此技术仍可手动设置,以优化植被等用例 - 有关更多信息,请参阅此处)
版本 1.02,2021 年 7 月 21 日:
- 添加了对使用 AO 贴图的材质的支持
- 添加了对精灵/剪切节点的支持(有关 更多信息,请参阅此处)
- 修复了半透明贴图连接到错误端口
的错误
版本 1.01,2021 年 7 月 20 日:
- 添加了对使用不透明度和半透明贴图的材质的支持
- 修复了插件查找某些材质中不存在的地图的错误
请先
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